PROGRAMACIÓN
TRABAJO PRACTICO 1
Estructura secuencial
1. Construir un algoritmo para ingresarle una temperatura dada en grados
centígrados o Celsius y muestre la misma temperatura expresada en grados
Fahrenheit. La formula para hacer la conversión es:
F = ( * C) + 32
donde F serán los grados Fahrenheit y C los grados Celsius.
2. Construir un algoritmo que reciba un valor X, y los coeficientes A, B y C del
polinomio:
P(x) = Ax 2 + Bx + C
y calcule e imprima el valor del polinomio.
3. Realizar un algoritmo que reciba las notas de cuatro parciales y muestre la nota
promedio.
4. Una empresa de ventas paga a sus empleados un salario fijo de 1800 pesos,
más una comisión de $5000 por cada venta realizada, mas el 8% del valor de
esas ventas. Preparar un algoritmo para que calcule el sueldo que le
corresponde en un mes determinado, ingresando la cantidad de ventas que
realizó y el valor total de las mismas.
5. Una empresa tiene 5 gerentes, 23 empleados administrativos y 7 ordenanzas.
Preparar un algoritmo para darle el sueldo de cada categoría e imprima el total
que la empresa debe pagar a fin de mes.
6. Un millonario excéntrico tenia tres hijos Carlos, José y Marta. Al morir dejó el
siguiente legado: A José le dejo 4/3 de lo que le dejó a Carlos; a Carlos le dejó
1/3 de su fortuna y a Marta le dejo la mitad de lo que le dejó a José. Preparar
un algoritmo para darle la suma a repartir e imprima cuanto le tocó a cada uno.
, 7. Preparar un programa para ingresarle las longitudes de los catetos de un
triángulo rectángulo, y muestre la longitud de la hipotenusa.
8. Se solicita un préstamo por C pesos durante N meses a una tasa de interés
mensual I. Al final de los N meses la cantidad adeudada es C * (1 + I /100) ^ N.
Preparar un programa para ingresarle el capital prestado, la tasa de interés
mensual en porcentaje, y el tiempo en meses, y que muestre el monto de
dinero a reintegrar.
9. Cuando se arroja una piedra hacia arriba, la altura de la misma en función del
tiempo está dada por:
h = h0 + v * t - 1/2 * g * t^2
donde v0 es la velocidad inicial con la cual fue arrojada, h0 la altura desde
donde se la arrojó y g la aceleración de la gravedad de la tierra, que vale 9.8
m/seg2. La velocidad de la piedra está dada por:
v = v0 - g * t
Preparar un programa para ingresarle la velocidad inicial v0, y un tiempo t, y
que muestre la altura y velocidad de la piedra en ese instante.