Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Tentamen (uitwerkingen)

EDU 210 FINAL EXAM STUDYING EXAM QUESTIONS AND ANSWERS

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
14
Cijfer
A+
Geüpload op
14-05-2026
Geschreven in
2025/2026

EDU 210 FINAL EXAM STUDYING EXAM QUESTIONS AND ANSWERS Gamification - CORRECT ANSWERUse of game design elements in non-game contexts ex: -speed camera -rewards cards -fitbit

Instelling
EDU 210
Vak
EDU 210

Voorbeeld van de inhoud

EDU 210 FINAL EXAM STUDYING EXAM QUESTIONS AND ANSWERS
Gamification - CORRECT ANSWER✅✅Use of game design elements in non-game contexts

ex:

-speed camera

-rewards cards

-fitbit



Game Elements - CORRECT ANSWER✅✅-Goals/rules

-Conflict, cooperation, competition

-Points, badges, leaderboards

-Feedback

-Levels

-Story

-Curve of interest

-Time

-Replay

-Do-over

-PURPOSE

-FOCUS

-A WAY TO MEASURE SUCCESS

-Different levels of hard

-Narrative/story

-Shorter activities or else they lose interest

-Aesthetics

-Count-down timer

-Allow students to fail with minimal consequences.



Extrinsic motivation - CORRECT ANSWER✅✅Gain something you want/avoid something because it
gives consequences

, Intrinsic motivation - CORRECT ANSWER✅✅Doing something for inherent satisfaction inside.



motivating - CORRECT ANSWER✅✅Gamification can create a ________ learning environment to
flourish.



classroom - CORRECT ANSWER✅✅Examples of gamification in the _______.

Roll and spell

Kahoot

Class craft

Biohazard 5



from with - CORRECT ANSWER✅✅The primary way digital games can be implemented into the K-12
curriculum is by learning ________ and _________ technology.



violent material - CORRECT ANSWER✅✅Concerns for video games

-Time away from other things

-Inappropriate materials

-Over-stimulation (addiction)

-Games vs. reality (Pokemon go)

-_____________



61% - CORRECT ANSWER✅✅______ of Canadians consider themselves as gamers. Amount of gamers
are going up/age of gamers is going up.



Nicole Whitton - CORRECT ANSWER✅✅________ identified at least eight different ways games and
learning are related.



with - CORRECT ANSWER✅✅1. Learning ________ entertainment games

Entertainment games repurposed in an educational setting. Example: COTS (commercial-off-the-shelf)

Geschreven voor

Instelling
EDU 210
Vak
EDU 210

Documentinformatie

Geüpload op
14 mei 2026
Aantal pagina's
14
Geschreven in
2025/2026
Type
Tentamen (uitwerkingen)
Bevat
Vragen en antwoorden

Onderwerpen

$13.99
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
STANGRADES Stanford University
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
87
Lid sinds
1 jaar
Aantal volgers
1
Documenten
11735
Laatst verkocht
6 dagen geleden
STAN-GRADES

EXCELLENCY IN ACADEMIC MATERIALS

3.4

14 beoordelingen

5
6
4
1
3
3
2
1
1
3

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen