Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Scriptie

Zeer complete afstudeerscriptie Toegepaste psychologie. Onderzoek naar het motiveren van jongeren met autisme tot gezond gamegedrag.

Beoordeling
-
Verkocht
4
Pagina's
56
Cijfer
7-8
Geüpload op
02-08-2021
Geschreven in
2020/2021

Zeer complete afstudeerscriptie voor NTI toegepaste psychologie. Hoogwaardige kwaliteit en goed beoordeeld! Doe er je voordeel mee. Wetende wat er van je verwacht wordt en wat je in ieder hoofdstuk moet omschrijven maakt het schrijven van je scriptie veel makkelijker en efficiënter! LET OP! Er wordt zeer streng op plagiaat gecontroleerd, wees verstandig en kopieer dus niks.

Meer zien Lees minder
Instelling
Vak

Voorbeeld van de inhoud

JUNI 2021




GAME ON!
E e n o n d e r z o e k n a a r h e t m o ti v e r e n t o t g e z o n d g a m e g e d r a g




NAAM STUDENT
BACHELORSCRIPTIE TOEGE PASTE PSYCHOLOGIE
IN OPDRACHT VAN BEDRIJF XXX

, GAME ON!
Een onderzoek naar het motiveren van jongeren met autisme tot gezond gamegedrag




Type document: Bachelor scriptie
Auteur: naam student
Studentnummer: 000000
Opleiding: Toegepaste psychologie
Hogeschool: Hogeschool NTI
Afstudeerbegeleiders: naam begeleider(s)
Opdrachtgever: Naam – XXX
Plaats: XXX
Datum: juni 2021




juni 2021 GAME ON! Pagina |1

, VOORWOORD
De weg naar het afstuderen is voor mij niet altijd even makkelijk geweest. Na vallen, weer opstaan
en veel doorzettingsvermogen mag ik u dit afstudeeronderzoek presenteren. Dit onderzoek is
uitgevoerd in opdracht van XXX in het kader van het afstuderen aan de opleiding toegepaste
psychologie aan Hogeschool NTI. In deze scriptie is onderzoek gedaan naar de manier waarop
jongeren, die gediagnosticeerd zijn met een autismespectrumstoornis (hierna autisme genoemd),
gemotiveerd kunnen worden om tot gezond gamegedrag te komen. Uitgangspunt daarbij zijn de
behoeften van de jongeren zelf in relatie tot gamen. Na literatuur- en praktijkonderzoek is antwoord
gegeven op de vraag:

‘Hoe kunnen de begeleiders van XXX jongeren met een autismespectrumstoornis motiveren tot
gezond gamegedrag, terwijl er rekening wordt gehouden met de behoeften van deze jongeren in
relatie tot gamen?’

Tijdens mijn werkzaamheden als begeleider bij XXX kreeg ik te maken met verschillende opvattingen
van ouders en jongeren over gamen. Ouders maken zich vaak zorgen over het gamegedrag van hun
kind en willen graag dat er minder wordt gegamed. Ze doen hiervoor een beroep op begeleiding.
Jongeren zien geen problemen en ervaren gamen als een prettige vrijetijdsbesteding. Het viel me op
dat ik het lastig vond om hiermee om te gaan. Wanneer is gamen geen gezond vrijetijdsgedrag meer
en wanneer dient er geïntervenieerd te worden? Ook mijn collega’s gaven aan met hetzelfde te
worstelen.

Het onderwerp gamen in combinatie met de behoeften van jongeren met autisme spreekt mij erg
aan.
Ik heb zelf ervaring met gamen en weet om deze reden welke voordelen het met zich mee kan
brengen. Voordelen waar niet-gamers vaak geen weet van hebben. Daarom heb ik ervoor gekozen
om te onderzoeken wat de behoeften van jongeren met autisme zijn in relatie tot gamen en hoe
begeleiders daar rekening mee kunnen houden terwijl zij kennis en vaardigheden bezitten om te
motiveren tot gezond gamegedrag.

Dit onderzoek richt zich op begeleiders die werkzaam zijn met jongeren met autisme in de hoop hen
kennis, inzichten en vaardigheden te bieden in hoe zij jongeren met autisme kunnen motiveren tot
gezond gamegedrag, terwijl zij rekening kunnen houden met de behoeften van de jongeren zelf in
relatie tot gamen. Dit afstudeeronderzoek mag dienen als leidraad voor verder verdiepend
onderzoek.

Ik wil graag een aantal personen bedanken die mij hebben geholpen hebben bij de afronding van dit
onderzoek. Ten eerste mijn leidinggevende XXX en mijn collega’s; voor de mogelijkheid tot
afstuderen binnen BijdeHand, de interesse en de tijd die zij vrij hebben gemaakt. XXX, mijn
begeleidster vanuit NTI, die ondanks dat mijn proces niet altijd eenduidig verliep, mij mijn ding liet
doen en mijn eigen weg liet vinden. Haar kritische feedback heeft mij geholpen om het beste uit
mijzelf te halen. Mijn tweede begeleidster XXX voor de laatste puntjes op de i. En ten slotte wil ik
XXX bedanken. Een vriendin die meedacht en meekeek en mij heeft ondersteund met het
grammaticale deel en het analyseren en verwerken van data. Mede dankzij haar is het einde en de
afronding van mijn onderzoek eindelijk daar.


Naam student
Plaats, juni 2021




juni 2021 GAME ON! Pagina |2

, SAMENVATTING
De begeleiders van XXX begeleiden in de praktijk regelmatig jongeren met autisme met
problematisch of ongezond gamegedrag. Jongeren zien gamen als een prettige vrijetijdsbesteding
maar ouders hebben vaak andere wensen als het gaat om de vrijetijdsbesteding van hun kinderen.
De begeleiders van XXX vinden het lastig te bepalen wanneer gamen geen gezond vrijetijdsgedrag
meer is en wanneer er geïntervenieerd dient te worden. Daarnaast ontbreken bij hen de kennis en
vaardigheden om jongeren met autisme te motiveren tot gezond gamegedrag terwijl zij daarbij
rekening kunnen houden met de behoeften van deze jongeren.

Het doel van dit onderzoek is om te ontdekken welke kennis en vaardigheden begeleiders nodig
hebben om jongeren met autisme te kunnen motiveren tot gezond gamegedrag. Hiervoor is de
volgende onderzoeksvraag opgesteld: Hoe kunnen de begeleiders van XXX jongeren met een
autismespectrumstoornis motiveren tot gezond gamegedrag, terwijl er rekening wordt gehouden met
de behoeften van deze jongeren in relatie tot gamen? Om antwoord te kunnen geven op de
onderzoeksvraag is zowel literatuur- als praktijkonderzoek uitgevoerd.

Uit literatuuronderzoek is duidelijk geworden dat er een relatie is tussen autisme en gamen.
Jongeren met autisme kunnen een fascinatie hebben voor gamen (preoccupatie) en ze zijn gevoelig
voor ongecontroleerd gamen. Ongezond gamegedrag kenmerkt zich door een disbalans in de
algemene dagelijkse bezigheden. Indicaties voor ongezond gamegedrag zijn in te delen op
lichamelijk, psychisch en sociaal vlak. Hierbij kan gedacht worden aan: uitstelgedrag, isolement,
slaapproblemen, somberheid en niet meer kunnen stoppen met gamen. In dit onderzoek wordt
gezond gamegedrag gezien als de tegenhanger van ongezond gamegedrag.

Voor dit onderzoek is een vragenlijst met stellingen afgenomen bij jongeren met autisme, in de
leeftijd van 16 tot en met 27 jaar, die in zorg zijn bij XXX. Er zijn 33 jongeren benaderd voor dit
onderzoek waarvan er uiteindelijk 17 hebben deelgenomen aan het onderzoek. De vragenlijst heeft
de behoeften van deze jongeren in relatie tot gamen gemeten. Daarnaast zijn er
semigestructureerde interviews afgenomen bij de begeleiders van XXX (n= 4) om te achterhalen
welke kennis en vaardigheden zij nodig hebben om jongeren met autisme te kunnen motiveren tot
gezond gamegedrag.

Praktijkonderzoek bevestigt de resultaten uit de literatuurstudie, namelijk dat gamen inspeelt op een
groot aantal behoeften. Hierbij kan gedacht worden aan: het verzetten van gedachten, frustraties
kwijtraken, voorspelbaarheid en controleerbaarheid, de rigiditeit in interesses, het gevoel ergens bij
te horen en motorische behoeften. Uit zowel literatuur- als praktijkonderzoek is gebleken dat
begeleiders kennis moeten hebben van de specifieke stijl van informatieverwerking bij autisme
(autistisch denken) die vraagt om een socratische begeleidingsstijl. Bij deze begeleidingsstijl hanteert
de begeleider een duidelijke en concrete aanpak waarin hij de jongere bevraagd over diens
belevingswereld. De begeleider beïnvloedt daarna de jongere vanuit de beleving van de jongere zelf
zodat de jongere zelf een oplossing of alternatief bedenkt. Belangrijke vaardigheden van de
begeleider daarbij zijn: het tonen van interesse, empathie en een flexibele opstelling. Daarnaast dient
een begeleider motivatie bij een jongere uit te kunnen lokken met zijn taalgebruik (evoceren) en
gedragsverandering te stimuleren door in te spelen op de basisbehoeften van de jongeren,
autonomie, competentie en verbondenheid. Een jongere raakt dan persoonlijk overtuigd om te
veranderen. Kennis over en ervaring met games is daarbij belangrijk.

De conclusie van dit onderzoek is dat de begeleiders van XXX kennis dienen te hebben van de
specifieke stijl van informatieverwerking van jongeren met autisme en dat de socratische
begeleidingsstijl die zij reeds hanteren passend is. Daarnaast dienen de begeleiders motivatie te
kunnen evoceren middels hun taalgebruik en gedragsverandering te kunnen stimuleren door in te
spelen op de basisbehoeften van jongeren met autisme. Kennis en ervaring hebben met games
verdient de voorkeur. Het tonen van interesse, empathie en aan kunnen sluiten op de
belevingswereld van de jongere zal ervoor zorgen dat begeleiders inzicht krijgen in de behoeften van
de jongeren als het gaat om gamen. Tot slot dienen begeleiders te weten welke indicaties kunnen
wijzen op ongezond of problematisch gamegedrag zodat ze herkennen wanneer gamegedrag niet
meer gezond is.


juni 2021 GAME ON! Pagina |3

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
2 augustus 2021
Aantal pagina's
56
Geschreven in
2020/2021
Type
SCRIPTIE
Begeleider(s)
-
Jaar
Onbekend

Onderwerpen

$21.00
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
lindamanders Hogeschool NTI
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
498
Lid sinds
10 jaar
Aantal volgers
389
Documenten
10
Laatst verkocht
3 maanden geleden

3.9

97 beoordelingen

5
25
4
46
3
17
2
5
1
4

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen