Ontsnappen van de realiteit in
het virtuele wereldje
Na 48 uur komt hij uiteindelijk zijn donkere hol uit. De extreme zweetlucht van de
jongen wordt stilletjes mee gevoerd in de lucht. Dit is het gevolg van dagenlang non-
stop online spellen spelen. Het erkende probleem gameverslaving wordt veelvoudig
gebagatelliseerd door de ouders van de gamende jongeren. Het is algemeen bekend
dat een gameverslaving je slecht beïnvloed. Een gameverslaving heeft een negatief
effect op je gesteldheid.
Ten eerste, het verslaafd zijn aan online spellen heeft een slechte invloed op je
mentale gesteldheid. Het sociale leven van een gameverslaafde wordt beïnvloed
door het opzoeken van de virtuele wereld in plaats van de ‘echte’ wereld. Het is
essentieel in onze huidige maatschappij dat mensen beheren over sociale
vaardigheden. De verslavende games houden de jongeren in een soort trans en als
je daar eenmaal inzit dan is het lastig om hieruit te stappen. Het wordt uiteindelijk ook
een patroon bij gameverslaafden dat gamen meer prioriteit krijgt dan andere
belangrijke zaken. “Binnen de mentale gezondheidszorg ontbreken videogames
echter nog grotendeels” vertelt Poppelaars in een artikel over gameverslaving. Hierin
bevestigt Poppelaars dat online spellen een slecht invloed heeft op je geestelijke
gesteldheid.
Ten tweede, gameverslaafd zijn heeft een negatief effect op je fysieke gesteldheid.
Het stereotypische beeld van een gamer is namelijk een gezet ventje die bijna nooit
een glimp van daglicht ziet en waarschijnlijk nog bij zijn moeder woont. Een deel van
dit stereotypisch beeld is helaas de harde waarheid. Uit het Amerikaanse onderzoek
van de Centres for Disease Control blijkt dat iets minder dan de helft van gamers die
ondervraagd werden overwicht hebben. Dit is natuurlijk onmiskenbaar, aangezien
gameverslaafden (bijna) niet naar buiten gaan om te bewegen. “Jongeren brengen
gemiddeld al zes uur per dag door achter een scherm en verdienen andere
ontspanning” vertelt Bruijn in een artikel over gameverslaving. Hierin komt naar voren
dat jongeren gemiddeld 6 uur op een scherm turen wat leidt tot minder beweging.
Echter zijn er voorstanders die beweren dat er meer positieve dan negatieve kanten
aan het spelen van online spellen zitten. Er wordt gezegd dat games niet per definitie
slecht zijn. Je kunt door het gamen speciale vaardigheden scheppen en stimuleert je
creatief te gaan nadenken. Online spellen zoals Braintrainer helpen je creatief na te
denken om problemen op te lossen. Coördinatie handelingen zoals hand en oog
coördinatie worden ook verbeterd tijdens het spelen van games. “Dat juist ook
positieve vaardigheden geoefend kunnen worden in videogames is niet onlogisch.
Videogames bieden, net als traditionele spellen, de mogelijkheid om veel
gedragsopties uit te proberen” vertelt Poppelaars. Hierin benadrukt ze dat er ook
positieve kanten zitten aan het spelen van games.
De top 10 meest gespeelde online games zijn gemaakt door makers om geld te
verdienen. Tijdens het spelen van een game beïnvloeden ze spelers om extra game
1
het virtuele wereldje
Na 48 uur komt hij uiteindelijk zijn donkere hol uit. De extreme zweetlucht van de
jongen wordt stilletjes mee gevoerd in de lucht. Dit is het gevolg van dagenlang non-
stop online spellen spelen. Het erkende probleem gameverslaving wordt veelvoudig
gebagatelliseerd door de ouders van de gamende jongeren. Het is algemeen bekend
dat een gameverslaving je slecht beïnvloed. Een gameverslaving heeft een negatief
effect op je gesteldheid.
Ten eerste, het verslaafd zijn aan online spellen heeft een slechte invloed op je
mentale gesteldheid. Het sociale leven van een gameverslaafde wordt beïnvloed
door het opzoeken van de virtuele wereld in plaats van de ‘echte’ wereld. Het is
essentieel in onze huidige maatschappij dat mensen beheren over sociale
vaardigheden. De verslavende games houden de jongeren in een soort trans en als
je daar eenmaal inzit dan is het lastig om hieruit te stappen. Het wordt uiteindelijk ook
een patroon bij gameverslaafden dat gamen meer prioriteit krijgt dan andere
belangrijke zaken. “Binnen de mentale gezondheidszorg ontbreken videogames
echter nog grotendeels” vertelt Poppelaars in een artikel over gameverslaving. Hierin
bevestigt Poppelaars dat online spellen een slecht invloed heeft op je geestelijke
gesteldheid.
Ten tweede, gameverslaafd zijn heeft een negatief effect op je fysieke gesteldheid.
Het stereotypische beeld van een gamer is namelijk een gezet ventje die bijna nooit
een glimp van daglicht ziet en waarschijnlijk nog bij zijn moeder woont. Een deel van
dit stereotypisch beeld is helaas de harde waarheid. Uit het Amerikaanse onderzoek
van de Centres for Disease Control blijkt dat iets minder dan de helft van gamers die
ondervraagd werden overwicht hebben. Dit is natuurlijk onmiskenbaar, aangezien
gameverslaafden (bijna) niet naar buiten gaan om te bewegen. “Jongeren brengen
gemiddeld al zes uur per dag door achter een scherm en verdienen andere
ontspanning” vertelt Bruijn in een artikel over gameverslaving. Hierin komt naar voren
dat jongeren gemiddeld 6 uur op een scherm turen wat leidt tot minder beweging.
Echter zijn er voorstanders die beweren dat er meer positieve dan negatieve kanten
aan het spelen van online spellen zitten. Er wordt gezegd dat games niet per definitie
slecht zijn. Je kunt door het gamen speciale vaardigheden scheppen en stimuleert je
creatief te gaan nadenken. Online spellen zoals Braintrainer helpen je creatief na te
denken om problemen op te lossen. Coördinatie handelingen zoals hand en oog
coördinatie worden ook verbeterd tijdens het spelen van games. “Dat juist ook
positieve vaardigheden geoefend kunnen worden in videogames is niet onlogisch.
Videogames bieden, net als traditionele spellen, de mogelijkheid om veel
gedragsopties uit te proberen” vertelt Poppelaars. Hierin benadrukt ze dat er ook
positieve kanten zitten aan het spelen van games.
De top 10 meest gespeelde online games zijn gemaakt door makers om geld te
verdienen. Tijdens het spelen van een game beïnvloeden ze spelers om extra game
1