Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Overig

Portfolio start-up Technopreneurship - Hogeschool Tourism Management (module 2) - jaar 2

Beoordeling
-
Verkocht
3
Pagina's
75
Geüpload op
05-03-2022
Geschreven in
2021/2022

Het portfolio voor het ontwikkelen van een start-up voor de module Technopreneurship in jaar 2, module 2.

Instelling
Vak

Voorbeeld van de inhoud

Inhoudsopgave

1

,1. Holobox.................................................................................................................................................................4
1.1 Benodigdheden...............................................................................................................................................4
1.2 Verhaallijnen..................................................................................................................................................4
1.3 Toekomst........................................................................................................................................................4

2. Trends...................................................................................................................................................................5
2.1 Digitale transformatie (markt).......................................................................................................................5
2.2 COVID-19 (markt).........................................................................................................................................5
2.3 Augmented Reality (technologie)...................................................................................................................5
2.4 Gaming (consument)......................................................................................................................................5
2.5 Storytelling (consument)................................................................................................................................5

3. Impact diagram...................................................................................................................................................6

4. Doelgroep.............................................................................................................................................................7
4.2 Gains..............................................................................................................................................................7

5. Business concept ontwerp...................................................................................................................................8
5.1 App.................................................................................................................................................................8
5.2 Website...........................................................................................................................................................8

6. Scenario planning................................................................................................................................................9
6.1 Toekomstscenario 1: Aandacht voor duurzaamheid en milieu......................................................................9
6.2 Toekomstscenario 2: De tijd na de pandemie................................................................................................9

7. Marketingstrategie............................................................................................................................................10
9.1 Onderzoeksdoelstelling................................................................................................................................12
9.2 Onderzoeksopzet..........................................................................................................................................12
9.3 Respondenten...............................................................................................................................................12
9.4 Onderzoeksvragen........................................................................................................................................13
9.5 Onderzoeksresultaten...................................................................................................................................14
9.6 Validatie en betrouwbaarheid ....................................................................................................................14
9.7 Resultaten gebruikt voor concept (re-)design..............................................................................................15

10. Business concept executie...............................................................................................................................17
10.1 Toelichting netto verkoopprijs...................................................................................................................17
10.2 Toelichting verwachte afzet........................................................................................................................17
10.3 Investering..................................................................................................................................................17
10.4 Financiering...............................................................................................................................................17
10.5 Toelichting Terugverdientijd......................................................................................................................18
10.6 Toelichting Netto Contante Waarde...........................................................................................................18

12. Individuele reflecties.......................................................................................................................................19
12.1 Arine van de Beeten...................................................................................................................................19
12.2 Ilse van Bergenhenegouwen.......................................................................................................................20


2

, 12.3 Leonie Kremers..........................................................................................................................................21
12.4 Mandy Janssen...........................................................................................................................................21
12.5 Milou Jongschaap......................................................................................................................................22
12.6 Tirza Lamberink.........................................................................................................................................23

Bijlage 13: Transcriptie: technologie expert.......................................................................................................64

Bijlage 14: Business Concept Executie................................................................................................................69
Bijlage 14.1: Operationele kosten......................................................................................................................69
Bijlage 14.2: Berekening netto verkoopprijs.....................................................................................................69
Bijlage 14.3: Omzet............................................................................................................................................70
Bijlage 14.4: Exploitatiebegrotingen.................................................................................................................70
Bijlage 14.5: Openingsbalans............................................................................................................................71
Bijlage 14.6: Terugverdientijd...........................................................................................................................72
Bijlage 14.7: Netto Contante Waarde................................................................................................................72
Bijlage 14.8: Risicoanalyse................................................................................................................................72
Bijlage 14.9: Bibliografie...................................................................................................................................74




3

, 1. Holobox
Holobox is een escape game voor de doelgroep waar een fysieke box wordt opgestuurd naar de
spelers. Zij kunnen deze game thuis uitvoeren. Het doel is om meer bewustwording te creëren bij de
doelgroep. Dit wordt gedaan op een interactieve manier met behulp van technologie.

1.1 Benodigdheden
Voor deze game hebben de spelers de opgestuurde fysieke box en hun eigen telefoon nodig. Op hun
telefoon moeten de spelers een app downloaden. In deze app wordt door middel van de
camerafunctie met Augmented Reality spelinstructies gegeven. De spelers scannen op volgorde de
QR-codes die zijn meegestuurd in de box. Via de QR-codes worden de spelers vervolgens betrokken
met waargebeurde verhalen verteld door betrokkenen.

1.2 Verhaallijnen
Er zijn meerdere verhaallijnen verkrijgbaar voor de escape game. In de verhaallijnen krijgt de speler
de gekozen verhaallijn mee via een personage van de betrokken verhaallijn. Hiervoor is een
samenwerking met organisaties in Holocaust toerisme nodig, zodat zij het verhaal persoonlijke kunnen
vertellen aan de spelers en om tegelijkertijd erkenning te creëren voor de desbetreffende organisatie.
Deze persoon deelt de spelinstructies en legt de keuzes voor aan de speler. In deze situaties moet de
speler zelf beslissen welke keuzes gemaakt worden. De keuzes die de speler maakt leiden naar
verschillende gevolgen. Do you dare to choose?

De beschikbare verhaallijnen zijn:
 Een onderduiker
Lukt het jou om als onderduiker niet gezien te worden?
 Een verzet strijder
Lukt het jou om als verzet strijder de onderduiker te helpen en niet ontdekt te worden?
 Iemand die in een concentratiekamp zit
Op welke manieren ga jij overleven in het kamp? Lukt het jou om uit het kamp te ontsnappen?
Ga je met meer mensen uit het kamp een plan bedenken en proberen te ontsnappen of ga je
die gok niet wagen?
 Opgeroepen tot dienstplicht
Als jij wordt opgeroepen om verplicht in het leger te gaan, zou je dat doen? Of ga je alles
doen om te ontkomen aan het leger? Bijvoorbeeld jezelf verwonden?

1.3 Toekomst
De AR die gebruikt wordt in de escape game zal uiteindelijk worden vervangen door hologrammen. De
speler kan op dezelfde manier de QR-code scannen. Het hologram krijgt de speler te zien via zijn
telefoon. Hologrammen zijn hedendaags financieel moeilijk haalbaar. In de toekomst zullen
hologrammen meer ingezet worden en dan kan de haalbaarheid bereikt worden.

Een tweede doel voor de toekomst is dat de volgende generaties meer bewust worden van Holocaust
toerisme. De nabestaanden van WOII zijn er niet meer om het verhaal te vertellen, dus dit is een
geschikte vervangende manier. Hierdoor blijft het bekend en actueel.




4

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
5 maart 2022
Aantal pagina's
75
Geschreven in
2021/2022
Type
OVERIG
Persoon
Onbekend

Onderwerpen

$5.36
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
ilsevbergen Saxion Hogeschool
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
59
Lid sinds
5 jaar
Aantal volgers
29
Documenten
33
Laatst verkocht
1 jaar geleden
Voor de studie Ruimtelijke Vormgeving of Tourism Management

Hi, Ilse hier! Je kan al mijn werk en samenvattingen van mijn studies: Ruimtelijke Vormgeving (Styling, Interieur en Vormgeving) aan het Nimeto en Tourism Management aan de Hogeschool Saxion. Mocht je een foutje zien in een van mijn bestanden of een vraag hebben, stuur gerust een berichtje! X

4.3

24 beoordelingen

5
14
4
6
3
3
2
0
1
1

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen