Written by students who passed Immediately available after payment Read online or as PDF Wrong document? Swap it for free 4.6 TrustPilot
logo-home
Summary

Inleiding gedrag en technologie, een samenvatting van het boek interaction design (behaald met een 8)

Rating
5.0
(1)
Sold
4
Pages
25
Uploaded on
15-02-2023
Written in
2022/2023

Dit is een samenvatting van alles wat je nodig hebt voor de toets van leerjaar 1. Dit document is begonnen als het document waar ik aantekeningen maakte tijdens de hoorcollege´s. Leter heb ik extra informatie toegevoegd om het een complete samenvatting te maken.

Show more Read less
Institution
Course

Content preview

Inleiding gedrag en technologie


Inleiding
Interaction design bestaat uit vier ontwerpmethoden (zie pg. 43), waarvan User
Centered design de belangrijkste is User-centered design is de ontwerpmethode
waarbij behoeften en doelen van de gebruiker centraal staan In dit vak focussen we
op User Centered design.

iG&T Schriftelijke meerkeuzetoets (2EC) Verplichte stof = het boek en het artikel

PBL Presentatie van eindproduct (2EC)

Reflectieverslag (voldaan/niet voldaan) Schriftelijke communicatie (1EC)


Deel 1 (H1.1, H4.1 en H11)
Psyche = geest
-ologie = gebied van studie

“Psychologie is de wetenschap van gedrag en
geestelijke processen, die uit vele -dikwijls
tegenstrijdige- tradities is ontstaan”

● Gedrag bestaat uit handelingen die waarneembaar zijn voor andere mensen
en voor jezelf.
● Ook is er ‘innerlijk’ gedrag,dat niet direct zichtbaar is.

● Grieks: Tecnologia
Techno = Vakmanschap
Logia = theorie/systematische kennis

● Het kunnen toepassen van (vak/systematische)kennis

● Het op systematische manier toepassen van nieuwe,
natuurwetenschappelijke of andere georganiseerde kennis ten behoeve van
praktische doeleinden.

Technologie = Het op systematische manier toepassen van nieuwe,
wetenschappelijke of andere georganiseerde kennis ten behoeve van praktische
doeleinden.

,BV: Kennis over magneten gebruiken om een elektrisch scheerapparaat te
ontwikkelen.

● Twee ontwerpmodellen
● Vereisten (requirements)
● Taakbeschrijvingen

Hoe begin je met het ontwerpen?
- Het verzamelen/ontdekken van vereisten De dingen waar jouw product aan moet
voldoen om zijn doel te behalen.




Link tussen de 2 modellen
● Discover: ontdekken/verzamelen van eisen (vereisten/requirements)
- Wijder

● Define: definiëren, je maakt een selectie en definieert waar je je op gaat
focussen in je ontwerp
- Smaller

● Develop: ontwikkelen, je ontwerpt mogelijke oplossingen en maakt een
prototype, test dit prototype en past het aan
- Wijder

● Deliver: opleveren, je levert een product op en kan dit presenteren en hierop
reflecteren
- Smaller

Programma van Eisen/Requirements
1. Belang van vereisten/requirements.
● Kennis verkrijgen over gebruiker
● Formuleren van vereisten

, - Specifiek (objectieve maat vs aantrekkelijk)
- Ondubbelzinnig
- Consistent
- Compleet
Belang: De meeste fouten ontstaan in het begin van het ontwerpproces!
Voorbeeld: E-Health Hoe maak je een apparaat wat iedereen begrijpt en wat effectief
is voor iemands mentale gezondheid.

2. Soorten vereisten
● Functionele vereisten

● Data vereisten (met wat voor een soort data werkt het product, is de data
juist, up to date, relevant?)

● Omgevingsvereisten (In wat voor een context/omgeving/omstandigheden
wordt het product gebruikt?

● Gebruikers Karakteristieken eisen (Wat kunnen de gebruikers wel/niet, wat
willen ze?)
- Persona?
- vermogens en vaardigheden
- opleiding
- fysieke en mentale beperking
- gebruikers niveau
- leeftijd
- Taal/etniciteit
Persona = handig profiel om gebruikersinformatie Overzichtelijk en inzichtelijk te
maken.

● User Experience en Usability
● User Experience = de ervaring die de gebruiker heeft door het gebruiken van
jouw product
● Usability = hoe bruikbaar jouw product is voor het doel dat je hebt
Usability doelen:
- Effectiviteit.
- Efficiëntie.
- Veilig in gebruik.
- Nuttigheid.
- Goed leerbaar.
- Makkelijk te onthouden.

Connected book

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Summarized whole book?
No
Which chapters are summarized?
Hoofdstuk 1, 2, 4, 6, 11, 14 en 15 en artikel van fogg
Uploaded on
February 15, 2023
File latest updated on
February 15, 2023
Number of pages
25
Written in
2022/2023
Type
SUMMARY

Subjects

$7.17
Get access to the full document:

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF

Get to know the seller
Seller avatar
rickplasman
5.0
(1)

Also available in package deal

Reviews from verified buyers

Showing all reviews
2 year ago

5.0

1 reviews

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Trustworthy reviews on Stuvia

All reviews are made by real Stuvia users after verified purchases.

Get to know the seller

Seller avatar
rickplasman Saxion Hogeschool
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
4
Member since
3 year
Number of followers
4
Documents
5
Last sold
2 year ago

5.0

1 reviews

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions