Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en la
creación de objetos que interactúan entre sí para resolver un problema. En este paradigma,
los objetos son la unidad básica de la programación y se definen mediante clases. Cada
objeto tiene atributos y métodos que definen su comportamiento y características.
Temas relevantes de la programación orientada a objetos
A continuación, se presentan los temas más relevantes de la programación orientada a
objetos:
Clases y objetos
Las clases son la plantilla o modelo que define las propiedades y comportamientos de un
objeto. Los objetos son instancias de una clase y representan una entidad con
características y comportamientos específicos. Los atributos y métodos de una clase
definen las características y comportamientos de los objetos creados a partir de ella.
Ejemplo en Java:
public class Persona {
// Atributos
private String nombre;
private int edad;
// Métodos
public void saludar() {
System.out.println("Hola, mi nombre es " + nombre);
}
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
public void setEdad(int edad) {
this.edad = edad;
}
}
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en la
creación de objetos que interactúan entre sí para resolver un problema. En este paradigma,
los objetos son la unidad básica de la programación y se definen mediante clases. Cada
objeto tiene atributos y métodos que definen su comportamiento y características.
Temas relevantes de la programación orientada a objetos
A continuación, se presentan los temas más relevantes de la programación orientada a
objetos:
Clases y objetos
Las clases son la plantilla o modelo que define las propiedades y comportamientos de un
objeto. Los objetos son instancias de una clase y representan una entidad con
características y comportamientos específicos. Los atributos y métodos de una clase
definen las características y comportamientos de los objetos creados a partir de ella.
Ejemplo en Java:
public class Persona {
// Atributos
private String nombre;
private int edad;
// Métodos
public void saludar() {
System.out.println("Hola, mi nombre es " + nombre);
}
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
public void setEdad(int edad) {
this.edad = edad;
}
}