Federación Mundial de Disco Volador - WFDF (World Flying Disc Federation)
Reglas del Ultimate de la WFDF 2017
Versión Oficial en Español 2017
1. Espíritu de Juego
1.1 El Ultimate es un deporte de no-contacto y auto-arbitrado. Todos los jugadores son responsables de
administrar las reglas y regirse a ellas. El Ultimate Frisbee se construye en torno al Espíritu de Juego,
el cual delega sobre cada jugador la responsabilidad de aplicar el juego limpio.
1.2 Se confía en que ningún jugador incumplirá las reglas intencionadamente; es por ello que no existen
sanciones severas por incumplimientos indebidos, en cambio, sí existe un método para reanudar el
juego, de manera que se simule lo que probablemente habría ocurrido si no hubiese existido
infracción.
1.3 Los jugadores deben ser conscientes del hecho de que están actuando como mediadores entre los
equipos, durante todo el arbitraje. Los jugadores deberán:
1.3.1 Conocer las reglas;
1.3.2 Ser imparciales y objetivos;
1.3.3 Ser honestos;
1.3.4 Explicar sus puntos de vista de forma clara y concisa;
1.3.5 Dar a los oponentes la oportunidad razonable de hablar;
1.3.6 Resolver las discusiones lo más rápido posible, usando un lenguaje respetuoso.
1.3.7 Realizar llamadas de manera consistente durante todo el partido, y
1.3.8 Solo hacer una llamada cuando la falta o violación es suficientemente trascendente como
para afectar el resultado de la acción.
1.4 Se fomenta el juego competitivo, pero esto nunca debe suponer la pérdida del respeto mutuo entre
los jugadores. Esta competitividad durante el partido nunca debe suponer un sacrificio del
cumplimiento de las reglas del juego, o el simple hecho de no disfrutar del mismo.
1.5 Las siguientes acciones son ejemplo de buen espíritu:
1.5.1 Informar a un compañero de equipo de que ha realizado una llamada errónea o innecesaria,
u ocasionado una falta o violación.
1.5.2 Retractarse de una llamada cuando se piense que esta no era necesaria.
1.5.3 Felicitar a un oponente por una buena jugada o por buen espíritu.
1.5.4 Presentarse a los oponentes; y
1.5.5 Reaccionar de manera tranquila ante desacuerdos o provocaciones.
1.6 Las siguientes acciones son violaciones claras del Espíritu de Juego y deben ser evitadas por todos los
participantes:
1.6.1 Jugadas peligrosas y conducta agresiva;
1.6.2 Faltas intencionadas u otras intenciones de violar las reglas;
1.6.3 Provocar o intimidar a los oponentes;
1.6.4 Celebrar de forma irrespetuosa después de marcar un gol;
1.6.5 Realizar llamadas en represalia a una llamada del oponente; y
1.6.6 Pedir un pase al oponente.
1.7 Los equipos son guardianes del Espíritu de Juego, y deben:
1.7.1 Tomar la responsabilidad de enseñar a sus jugadores las reglas y el buen espíritu de juego;
1.7.2 Corregir a los jugadores que demuestren poco Espíritu de Juego; y
1.7.3 Proporcionar comentarios constructivos a otros equipos sobre cómo mejorar su propio
Espíritu de Juego.
1.8 En el caso de que un jugador novato cometa una infracción por desconocimiento de las reglas, los
jugadores más experimentados están en la obligación de explicarle la infracción.
1.9 Un jugador experimentado, que ofrezca consejos sobre las reglas y que guíe el arbitraje en el campo,
podrá supervisar las jugadas que involucren a principiantes y a jugadores jóvenes.
1.10 Las reglas deben ser interpretadas por los jugadores directamente involucrados en la jugada, o por los
jugadores que tengan la mejor perspectiva de la misma. Los no-jugadores, a excepción del capitán,
deben abstenerse de involucrarse. Sin embargo, los jugadores pueden buscar el punto de vista de los
no-jugadores para aclarar las reglas y para ayudar a los jugadores a hacer la llamada correcta.
1.11 Los jugadores y los capitanes son los únicos responsables de hacer llamadas.
1.12 Si después de la discusión los jugadores no llegan a un acuerdo o no está claro:
1.12.1 Lo ocurrido en la jugada, o
1.12.2 Lo que probablemente podría haber ocurrido en la jugada.
el disco deberá regresar al último lanzador no-discutido.
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Reglas del Ultimate de la WFDF 2017
Versión Oficial en Español 2017
1. Espíritu de Juego
1.1 El Ultimate es un deporte de no-contacto y auto-arbitrado. Todos los jugadores son responsables de
administrar las reglas y regirse a ellas. El Ultimate Frisbee se construye en torno al Espíritu de Juego,
el cual delega sobre cada jugador la responsabilidad de aplicar el juego limpio.
1.2 Se confía en que ningún jugador incumplirá las reglas intencionadamente; es por ello que no existen
sanciones severas por incumplimientos indebidos, en cambio, sí existe un método para reanudar el
juego, de manera que se simule lo que probablemente habría ocurrido si no hubiese existido
infracción.
1.3 Los jugadores deben ser conscientes del hecho de que están actuando como mediadores entre los
equipos, durante todo el arbitraje. Los jugadores deberán:
1.3.1 Conocer las reglas;
1.3.2 Ser imparciales y objetivos;
1.3.3 Ser honestos;
1.3.4 Explicar sus puntos de vista de forma clara y concisa;
1.3.5 Dar a los oponentes la oportunidad razonable de hablar;
1.3.6 Resolver las discusiones lo más rápido posible, usando un lenguaje respetuoso.
1.3.7 Realizar llamadas de manera consistente durante todo el partido, y
1.3.8 Solo hacer una llamada cuando la falta o violación es suficientemente trascendente como
para afectar el resultado de la acción.
1.4 Se fomenta el juego competitivo, pero esto nunca debe suponer la pérdida del respeto mutuo entre
los jugadores. Esta competitividad durante el partido nunca debe suponer un sacrificio del
cumplimiento de las reglas del juego, o el simple hecho de no disfrutar del mismo.
1.5 Las siguientes acciones son ejemplo de buen espíritu:
1.5.1 Informar a un compañero de equipo de que ha realizado una llamada errónea o innecesaria,
u ocasionado una falta o violación.
1.5.2 Retractarse de una llamada cuando se piense que esta no era necesaria.
1.5.3 Felicitar a un oponente por una buena jugada o por buen espíritu.
1.5.4 Presentarse a los oponentes; y
1.5.5 Reaccionar de manera tranquila ante desacuerdos o provocaciones.
1.6 Las siguientes acciones son violaciones claras del Espíritu de Juego y deben ser evitadas por todos los
participantes:
1.6.1 Jugadas peligrosas y conducta agresiva;
1.6.2 Faltas intencionadas u otras intenciones de violar las reglas;
1.6.3 Provocar o intimidar a los oponentes;
1.6.4 Celebrar de forma irrespetuosa después de marcar un gol;
1.6.5 Realizar llamadas en represalia a una llamada del oponente; y
1.6.6 Pedir un pase al oponente.
1.7 Los equipos son guardianes del Espíritu de Juego, y deben:
1.7.1 Tomar la responsabilidad de enseñar a sus jugadores las reglas y el buen espíritu de juego;
1.7.2 Corregir a los jugadores que demuestren poco Espíritu de Juego; y
1.7.3 Proporcionar comentarios constructivos a otros equipos sobre cómo mejorar su propio
Espíritu de Juego.
1.8 En el caso de que un jugador novato cometa una infracción por desconocimiento de las reglas, los
jugadores más experimentados están en la obligación de explicarle la infracción.
1.9 Un jugador experimentado, que ofrezca consejos sobre las reglas y que guíe el arbitraje en el campo,
podrá supervisar las jugadas que involucren a principiantes y a jugadores jóvenes.
1.10 Las reglas deben ser interpretadas por los jugadores directamente involucrados en la jugada, o por los
jugadores que tengan la mejor perspectiva de la misma. Los no-jugadores, a excepción del capitán,
deben abstenerse de involucrarse. Sin embargo, los jugadores pueden buscar el punto de vista de los
no-jugadores para aclarar las reglas y para ayudar a los jugadores a hacer la llamada correcta.
1.11 Los jugadores y los capitanes son los únicos responsables de hacer llamadas.
1.12 Si después de la discusión los jugadores no llegan a un acuerdo o no está claro:
1.12.1 Lo ocurrido en la jugada, o
1.12.2 Lo que probablemente podría haber ocurrido en la jugada.
el disco deberá regresar al último lanzador no-discutido.
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