MMI samenvatting
Hoorcollege 1
Labeling our present-day society
- Tijdsperiodes vaak gelinkt aan maatschappelijke verandering die plaatsvond in die
tijdsperiode (vaak gekoppeld aan manier van werken)
- Huidige tijdperk:
o Digital society (boek)
o Information society
o Post-industrial society
- Gekenmerkt door:
o Dienstverlenende werkgelegenheden
o Informatie activiteiten
Digitale media
- Omgeving voor sociale interactie
o Via media kunnen we kennis verwerven en delen
o Elke medium omvat zowel beperkingen als mogelijkheden voor hoe we met elkaar
interacteren
o Afhankelijk van het medium dat we gebruiken is de kans groter dat sommige dingen
worden gecreëerd, gedacht, gedeeld of gedaan dan andere
Two levels: (digitale media)
- Media is “situated” en “embedded” in ons dagelijks leven
- Sensorial level
o Zintuigen
o Welk zintuig word het meest geprikkeld?
- Symbolic levels
o Betekenis
o Hoe en wanneer pas ik bepaalde conventies toe?
Eigenschappen digitale media
- Eigenschappen
o Micro interacties
o A-synchrone communicatie
- Leiden tot opportunistische denkbeelden
o Fysieke arbeid niet langer noodzakelijk
o Mensen worden intelligenter en vriendelijker
o Radicale politiek behoort tot het verleden
,Cyber debatten
Twee perspectieven
- Optimistisch perspectief
o Romantiseren nieuwe technologieën
o Zien voornamelijk voordelen
- Pessimistisch perspectief
o Zijn “bang” voor nieuwe technologieën
o Zien voornamelijk nadelen
Optimistisch perspectief verwachtingen van digital society
- Opbouw van een nieuw economisch systeem, waar iedereen aan deel kan nemen
- Verspreiding van kennis
- Vergemakkelijken van het delen van creatieve processen
- Vergemakkelijken van het maken van sociale contacten
- Stimulatie van decentralisatie en democratie
Pessimistisch perspectief verwachtingen van digital society
- Negatieve effecten mentale gesteldheid als gevolg van “information overload”
- Gebruik van digitale platformen voor “abusive” doeleinden
- Stimulatie van isolatie / eenzaamheid en degradatie van “true togetherness”
- Ondermijnen van de autoriteit van experts en professionals
- Versterken van al bestaande normen en waarden door “filter bubble”
- Meer “intrusive” advertising & spamming
- De macht blijft in handen van een aantal grote bedrijven (Google, facebook etc)
Technological determenism
- “technology shapes society”
- De manier waarop informatie gecommuniceerd wordt (het medium) heeft een significante
impact op hoe de informatie overgebracht word
- De technologie die het bericht communiceert verandert ons en verandert de maatschappij
De middenweg: social construction of technology
- Technologie is niet goed of slecht
- Het ligt eraan hoe de technologie ingezet wordt menselijk handelen geeft vorm aan de
technologie
- Maar technologie is ook zeker niet neutraal
- Technologie bepaald ook hoe deze gebruikt kunnen worden (bijvoorbeeld door design)
Affordances:
Functioneel
- Stellen ons in staat bepaalde handelingen te verrichten
Relationeel
- Functies staan in relatie tot degene die de technologie gebruikt
, Hoorcollege 2
Computer-mediated communication (CMC)
Kenmerken
- Interactiviteit
- Asynchroniteit
- Persistentie
- Presence
- Anonimiteit
Interactiviteit
Een interactief medium:
- Actieve participatie met content
- Interactie is wederzijds (two-way)
Het internet & sociale media maken meer interactieve vormen van communicatie tussen een groot
aantal mensen mogelijk
Asynchroniteit
Interactie vindt niet in realtime plaats; er is altijd een stukje vertraging op de lijn
Voordelen:
- Overbruggen tijdzones
- Conversational relaxation
- Nog steeds relatief snel
Nadelen:
- Misinterpretatie
- Minder social presence
- Wachten op antwoord
Persistentie
Veel digitale communicatie artefacten worden (voor onbepaalde tijd) vastgelegd
Recentelijk: shift naar “ephemerality”
Communicatie artefacten bestaan maar een zeer korte tijd, waarna ze verdwijnen
Presence
Disembodiment (“lacking a physical form)
“online” social presence
- Video
- Audio
- Avatar
- Username
Hoorcollege 1
Labeling our present-day society
- Tijdsperiodes vaak gelinkt aan maatschappelijke verandering die plaatsvond in die
tijdsperiode (vaak gekoppeld aan manier van werken)
- Huidige tijdperk:
o Digital society (boek)
o Information society
o Post-industrial society
- Gekenmerkt door:
o Dienstverlenende werkgelegenheden
o Informatie activiteiten
Digitale media
- Omgeving voor sociale interactie
o Via media kunnen we kennis verwerven en delen
o Elke medium omvat zowel beperkingen als mogelijkheden voor hoe we met elkaar
interacteren
o Afhankelijk van het medium dat we gebruiken is de kans groter dat sommige dingen
worden gecreëerd, gedacht, gedeeld of gedaan dan andere
Two levels: (digitale media)
- Media is “situated” en “embedded” in ons dagelijks leven
- Sensorial level
o Zintuigen
o Welk zintuig word het meest geprikkeld?
- Symbolic levels
o Betekenis
o Hoe en wanneer pas ik bepaalde conventies toe?
Eigenschappen digitale media
- Eigenschappen
o Micro interacties
o A-synchrone communicatie
- Leiden tot opportunistische denkbeelden
o Fysieke arbeid niet langer noodzakelijk
o Mensen worden intelligenter en vriendelijker
o Radicale politiek behoort tot het verleden
,Cyber debatten
Twee perspectieven
- Optimistisch perspectief
o Romantiseren nieuwe technologieën
o Zien voornamelijk voordelen
- Pessimistisch perspectief
o Zijn “bang” voor nieuwe technologieën
o Zien voornamelijk nadelen
Optimistisch perspectief verwachtingen van digital society
- Opbouw van een nieuw economisch systeem, waar iedereen aan deel kan nemen
- Verspreiding van kennis
- Vergemakkelijken van het delen van creatieve processen
- Vergemakkelijken van het maken van sociale contacten
- Stimulatie van decentralisatie en democratie
Pessimistisch perspectief verwachtingen van digital society
- Negatieve effecten mentale gesteldheid als gevolg van “information overload”
- Gebruik van digitale platformen voor “abusive” doeleinden
- Stimulatie van isolatie / eenzaamheid en degradatie van “true togetherness”
- Ondermijnen van de autoriteit van experts en professionals
- Versterken van al bestaande normen en waarden door “filter bubble”
- Meer “intrusive” advertising & spamming
- De macht blijft in handen van een aantal grote bedrijven (Google, facebook etc)
Technological determenism
- “technology shapes society”
- De manier waarop informatie gecommuniceerd wordt (het medium) heeft een significante
impact op hoe de informatie overgebracht word
- De technologie die het bericht communiceert verandert ons en verandert de maatschappij
De middenweg: social construction of technology
- Technologie is niet goed of slecht
- Het ligt eraan hoe de technologie ingezet wordt menselijk handelen geeft vorm aan de
technologie
- Maar technologie is ook zeker niet neutraal
- Technologie bepaald ook hoe deze gebruikt kunnen worden (bijvoorbeeld door design)
Affordances:
Functioneel
- Stellen ons in staat bepaalde handelingen te verrichten
Relationeel
- Functies staan in relatie tot degene die de technologie gebruikt
, Hoorcollege 2
Computer-mediated communication (CMC)
Kenmerken
- Interactiviteit
- Asynchroniteit
- Persistentie
- Presence
- Anonimiteit
Interactiviteit
Een interactief medium:
- Actieve participatie met content
- Interactie is wederzijds (two-way)
Het internet & sociale media maken meer interactieve vormen van communicatie tussen een groot
aantal mensen mogelijk
Asynchroniteit
Interactie vindt niet in realtime plaats; er is altijd een stukje vertraging op de lijn
Voordelen:
- Overbruggen tijdzones
- Conversational relaxation
- Nog steeds relatief snel
Nadelen:
- Misinterpretatie
- Minder social presence
- Wachten op antwoord
Persistentie
Veel digitale communicatie artefacten worden (voor onbepaalde tijd) vastgelegd
Recentelijk: shift naar “ephemerality”
Communicatie artefacten bestaan maar een zeer korte tijd, waarna ze verdwijnen
Presence
Disembodiment (“lacking a physical form)
“online” social presence
- Video
- Audio
- Avatar
- Username