1
Introducción a la programación
,Introducción a la programación
Conocimientos básicos.
Variables y constantes.
Operadores.
Sentencias if, elif, else.
Ciclos.
Estructura de datos, Vector.
Estructura de datos, Matriz.
Función.
Ejercicios propuestos a realizar.
Teoría explicativa para cada tema.
Imágenes para facilitar el pensamiento.
Ejemplos.
Ejercicios explicando el pensamiento para su resolución.
“Todo el material esta en base al lenguaje Python”
2
Introducción a la programación
, Conocimientos Básicos
Para empezar en el mundo de la programación hay que preguntarnos…
¿Qué es la Informática?
Una breve definición sobre este tema dice lo siguiente, la Informática es
la ciencia que estudia el análisis y resolución de problemas utilizando
computadoras.
¿Qué es un Dato?
Es muy importante entender que significa un dato porque es de mucha
utilidad cuando utilizamos un lenguaje de programación, un Dato
representa hechos, elementos o eventos del mundo real, los datos por si
solos “No representan nada”.
Ejemplo: “Juan”→ Dato de tipo Alfa numérico.
Ejemplo: 8→ Dato de tipo Entero.
Ejemplo: 1.75→ Dato de tipo Real.
3
Introducción a la programación
, Variables y Constantes
Una Constante es un valor que permanece sin cambios ni alteraciones
en todo el Algoritmo de resolución.
Una Variable es un espacio que contiene un dato (recordar que es un
dato), a una variable se le asigna un nombre CUALESQUIERA y se lo
iguala al dato que queremos.
Ejemplo 1
Nombre = ”Marcelo”
Nombre → La variable Nombre guarda el dato “Marcelo” y puede ser
usada para diversas resoluciones dentro del algoritmo.
Aclaración: Cuando queremos asignar un texto a una variable se usan
las comillas “ “ o también se usa ‘ ‘
Ejemplo 2
Edad = 25
Edad → La variable Edad guarda el dato 25 y puede ser usada para
diversas resoluciones dentro del algoritmo.
Palabra reservada Input: Es una función que se utiliza para recibir datos
de entrada del usuario, es decir, el usuario le da valor al dato.
El programa se detiene y espera a que el usuario ingrese una entrada
en la consola.
A continuación, ejemplo.
↓
4
Introducción a la programación
Introducción a la programación
,Introducción a la programación
Conocimientos básicos.
Variables y constantes.
Operadores.
Sentencias if, elif, else.
Ciclos.
Estructura de datos, Vector.
Estructura de datos, Matriz.
Función.
Ejercicios propuestos a realizar.
Teoría explicativa para cada tema.
Imágenes para facilitar el pensamiento.
Ejemplos.
Ejercicios explicando el pensamiento para su resolución.
“Todo el material esta en base al lenguaje Python”
2
Introducción a la programación
, Conocimientos Básicos
Para empezar en el mundo de la programación hay que preguntarnos…
¿Qué es la Informática?
Una breve definición sobre este tema dice lo siguiente, la Informática es
la ciencia que estudia el análisis y resolución de problemas utilizando
computadoras.
¿Qué es un Dato?
Es muy importante entender que significa un dato porque es de mucha
utilidad cuando utilizamos un lenguaje de programación, un Dato
representa hechos, elementos o eventos del mundo real, los datos por si
solos “No representan nada”.
Ejemplo: “Juan”→ Dato de tipo Alfa numérico.
Ejemplo: 8→ Dato de tipo Entero.
Ejemplo: 1.75→ Dato de tipo Real.
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Introducción a la programación
, Variables y Constantes
Una Constante es un valor que permanece sin cambios ni alteraciones
en todo el Algoritmo de resolución.
Una Variable es un espacio que contiene un dato (recordar que es un
dato), a una variable se le asigna un nombre CUALESQUIERA y se lo
iguala al dato que queremos.
Ejemplo 1
Nombre = ”Marcelo”
Nombre → La variable Nombre guarda el dato “Marcelo” y puede ser
usada para diversas resoluciones dentro del algoritmo.
Aclaración: Cuando queremos asignar un texto a una variable se usan
las comillas “ “ o también se usa ‘ ‘
Ejemplo 2
Edad = 25
Edad → La variable Edad guarda el dato 25 y puede ser usada para
diversas resoluciones dentro del algoritmo.
Palabra reservada Input: Es una función que se utiliza para recibir datos
de entrada del usuario, es decir, el usuario le da valor al dato.
El programa se detiene y espera a que el usuario ingrese una entrada
en la consola.
A continuación, ejemplo.
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