Samenvatting Informaeetechnologie (IT)
eHealth in de prakeik
3.8
Een serious game is een specifeee erevorm die onderdeel ean zijn van een online behandeling of
(zelf)hulpcursus. Het is een interacteve erevorm, die in verschillende varianten steeds vaeer te
vinden is in de gezondheidszorg.
Voordelen:
De eracht van een game is dat het een erevorm is die aansluit bij de leef ereld van de jongere. De
spelprincipes van een game orden benut om motvate tot deelname te vergroten en zo de
therapietrou en het behandelefect te verhogen. De potentile aarde van games is groot.
Trainingen om gedrag of leefstjl aan te passen aan de zieete zijn vaae intensief met veel herhaling en
dat ean saai orden. Computergames eunnen die saaiheid doorbreeen, zodat ereen aan
gedragsverandering leue en uitdagend ordt. Een game zorgt voor de verbinding tussen eennis en
gedrag. In de spelsituate moet de eennis over gezondheid of gezonde leefstjl omgezet orden in
(game)gedrag.
Serious games zijn bruiebaar als preventeeinstrument om gedragsverandering te bereieen via
zelfmanagement of in de fase van behandeling of begeleiding.
Serious games heef invloed op:
e De begeleiding.
e Zorg/behandeling.
e Zelfmanagement.
eHealth in de prakeik
3.8
Een serious game is een specifeee erevorm die onderdeel ean zijn van een online behandeling of
(zelf)hulpcursus. Het is een interacteve erevorm, die in verschillende varianten steeds vaeer te
vinden is in de gezondheidszorg.
Voordelen:
De eracht van een game is dat het een erevorm is die aansluit bij de leef ereld van de jongere. De
spelprincipes van een game orden benut om motvate tot deelname te vergroten en zo de
therapietrou en het behandelefect te verhogen. De potentile aarde van games is groot.
Trainingen om gedrag of leefstjl aan te passen aan de zieete zijn vaae intensief met veel herhaling en
dat ean saai orden. Computergames eunnen die saaiheid doorbreeen, zodat ereen aan
gedragsverandering leue en uitdagend ordt. Een game zorgt voor de verbinding tussen eennis en
gedrag. In de spelsituate moet de eennis over gezondheid of gezonde leefstjl omgezet orden in
(game)gedrag.
Serious games zijn bruiebaar als preventeeinstrument om gedragsverandering te bereieen via
zelfmanagement of in de fase van behandeling of begeleiding.
Serious games heef invloed op:
e De begeleiding.
e Zorg/behandeling.
e Zelfmanagement.