Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting - The Game of Esports (RBSESP01K )

Beoordeling
3.5
(2)
Verkocht
6
Pagina's
11
Geüpload op
05-02-2024
Geschreven in
2023/2024

Ik heb dit jaar het keuzevak "The Game of Esports" gevolgd en heb de 2 studiepunten kunnen behalen. Ik hoop dat deze samenvatting jullie ook wat kan helpen bij het behalen van de 2 studiepunten :)

Instelling
Vak

Voorbeeld van de inhoud

LES 1: INTRODUCTIE IN ESPORTS
E-sports -> professionele organisator en een goeie geldprijs52

Geschiedenis van E-Sports
In 1940 was NIM (wiskundige spel) de eerste game

(Volgorde weten, maar data hoeft niet)
DE JAREN 70 EN 80
• Eerste e-sports toernooi vond plaats op standford university 1972
• Eerste consoles worden ontwikkeld Magnavox odysseyin 1972
• Iedereen kan zich meten met een ander in atari’s space invaders begin jaren 80
- Arcade, je kon highscore’s verbreken (net als die punching box)
• Jezelf meten met anderen werd mogelijk door permanente highscore lijsten
• Space invaders championship 10.000 deelnemers in 1980
• Walter Day richt Twin cities op Zij gaan highscores op arcadegames bijhouden
• Het eerste professionele e-sports team wordt opgericht 1983

DE JAREN 90
 Nintendo organiseert zijn eerste toernooi super mario bro’s rad racer en tetris
o Alleen uni’s hadden echt de game pc’s eerst
 Begin jaren 90 vond een belangrijke ontwikkeling plaats PC’s voor families
 Eerste kleinschalige Lan-partiesleggen de basis voor de eerste clans
 Door internetverbindingen is spelen op dezelfde locatie niet meer nodig
o Je kon wel alleen simpele games spelen want toen was de wifi nog niet zo sterk etc
 SonyPs1, nintendo64, en microsoft xbox lanceren hun “massa” consoles vanaf 1995
 Electronic sports league (ESL) wordt opgericht 1998 (grootste organisatie ter wereld)
 Counterstrike wordt gelanceerd 1999 (top sport die nu ook jaren door gaat)
 in korea worden professionele e-sports organisaties opgezet eind jaren 90

DE JAREN 00
 Focus binnen e-sportslag op de pc, console gaming kwam pas later op
 Snelle groei in aantal e-sports toernooien in europa en azië
 Eerste kabeltv kanalen focussen op e-sports Korea 2000, USA 2005, Europa 2007-2009
 2005: Eerste e-sports world tour met een totaal prijzengeld van 1 mln USD
 In 2007 wordt voor het eerst de 5 mln usd barrière geslecht totaal inkomen e-sporters
 doordat er steeds meer wedstrijden komen wordt wedden op e-sports ook populairder

DE JAREN 10
 Baanbrekende ontwikkeling begin jaren 10 streamen werd mogelijk
 twitch wordt gelanceerd In 2011
 E-sports is geen spelletjes tegen elkaar spelen meer professionalisatie start
 Rol van sponsoren, mediabedrijven en game developersg roeit kwaliteit verbeterd
 Steeds meer games geschikt voor e-sports worden gelanceerd
 Eind jaren 10 wordt een nieuw genre bekend bij het grote publiek battle royale
 Fortnite world cup 2019 breekt records 2 mln kijkers en een prijzenpot van $100 mln USD
 Nieuw gaming platform dient zich aan mobile gaming

DE BELANGRIJKSTE ONTWIKKELINGEN

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
5 februari 2024
Aantal pagina's
11
Geschreven in
2023/2024
Type
SAMENVATTING

Onderwerpen

$10.18
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 2 reviews worden weergegeven
11 maanden geleden

1 jaar geleden

3.5

2 beoordelingen

5
1
4
0
3
0
2
1
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
HRotterdamStudentm Hogeschool Rotterdam
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
29
Lid sinds
2 jaar
Aantal volgers
5
Documenten
3
Laatst verkocht
1 maand geleden

4.0

3 beoordelingen

5
2
4
0
3
0
2
1
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen