Alle events hebben het doel om een verandering in het denken te veroorzaken.
Eventmarketnng is een vorm van communicatee aarbii vanuit en ten behoeve van de
marketngg en/of communicatedoelstellingen van bedriiven en instellingen de ontmoetng
van meerdere (potentile) stakeholders ordt gerealiseerd.
Invalshoeken: Het marketngbeleid= de marketng van ie evenement (marketng dingen zoals
reclames van Pinkpop of mysteryland)
Communicateginstrument= de marketng van een bedriif door middel van een
evenement (10 milioenste bezoeker van het riiksmuseume smart pong laten
spelene Heineken sole mensen meenemen naar een eiland aar alles ingericht
as naar Sol om te zorgen voor een ommekeer)
Communicateelosoee= geen traditonele marketng meer maar door middel
van beleving (alles middels events) (shell)
Indeling van events:
Doelgroep
Doel
Inhoud
Geograesche impact
Afzender
Je bezoekt een event voor
g Ervaringen
g Moteven
g Barrières
g Ulteme beleving
3 soorten ervaringen
g Transformerende ervaringen (ie verandert door een event)
g Memorabele ervaringen (ie herinnert ie het event na 20 iaar nog)
g Basale ervaringen (het event as leuke maar niet biizonder)
Moteven
Pine & Gilmore
, Eventuele barrières om niet naar een event te gaan
g Leefiid
g Manier om er naar toe te gaan
g Het eer
g Kosten
Ulteme beleving
Voorbeeld: burning mane Amerikae
verkleden
Voorbeeld: dance event
Voorbeeld: als een band ie favoriete
nummer speelt en voert het anders
uit dan normaale kippenvel
Zintuiglijke waarnemingen
Onze zintuigen: spiergevoele even ichtszine somatsche (lichameliike) gevoelens.
Drempels: buiten onze mogeliikheden
Filteren: bii te veel arnemingen
Emotes
Zintuigeliike stmuli orden vertaald in emotes
g Vaak een combinate van emotes voelbaar
g De 7e basisemote is: minachtg. Deze geef aan dat iemand een ander onder zich
plaatst. In vergeliiking met alging
Cogniteee processen
Hoe ver erken e de stmuli? Refecteproces: