2.1 HC1 Kunst David Hockney
David Hockney (1937), schilder, graficus, fotograaf, onderzoeker,
schrijver en decorontwerper. Toegankelijke kunst, die ons aan het
denken zet. Bekend geworden van het beschilderen van
zwembaden
- Veel pop art invloeden
- Openlijk homoseksueel
- Veel werken geïnspireerd door collagetechnieken,
Pop art
- Gebruikt water om twee werelden te kunnen scheiden
- Hij speelt met tijd en ruimte in zijn werken, loopt door de
fotocollages heen als het ware
- In zijn werken komt op verschillende manieren de theorie
van Johannes Itten in terug
- Wat David Hockney zo goed maakt: over satureren,
decors elementen in kleuren, en die versterken met
diezelfde kleur licht
- Omarmen van nieuwe technieken, die zette hij in om
nieuwe kunst te maken
- Zijn roots komen van schilderen naar de waarneming,
buiten
Vincents Chair (1988)
- Omgekeerd 1 punts perspectief
Secret Knowledge (2001)
- Camera obscura, een hok met een gat, waar de projectie
door heen valt en kunt overtrekken
- Cemera lucinda, door een prisma wordt het object waar je
naar kijkt geprojecteerd op het vel papier
- Het analyseren wat oude kunstwerken, perspectief wat
lijkt te kloppen maar niet zo is
David Hockney (1937), schilder, graficus, fotograaf, onderzoeker,
schrijver en decorontwerper. Toegankelijke kunst, die ons aan het
denken zet. Bekend geworden van het beschilderen van
zwembaden
- Veel pop art invloeden
- Openlijk homoseksueel
- Veel werken geïnspireerd door collagetechnieken,
Pop art
- Gebruikt water om twee werelden te kunnen scheiden
- Hij speelt met tijd en ruimte in zijn werken, loopt door de
fotocollages heen als het ware
- In zijn werken komt op verschillende manieren de theorie
van Johannes Itten in terug
- Wat David Hockney zo goed maakt: over satureren,
decors elementen in kleuren, en die versterken met
diezelfde kleur licht
- Omarmen van nieuwe technieken, die zette hij in om
nieuwe kunst te maken
- Zijn roots komen van schilderen naar de waarneming,
buiten
Vincents Chair (1988)
- Omgekeerd 1 punts perspectief
Secret Knowledge (2001)
- Camera obscura, een hok met een gat, waar de projectie
door heen valt en kunt overtrekken
- Cemera lucinda, door een prisma wordt het object waar je
naar kijkt geprojecteerd op het vel papier
- Het analyseren wat oude kunstwerken, perspectief wat
lijkt te kloppen maar niet zo is