Written by students who passed Immediately available after payment Read online or as PDF Wrong document? Swap it for free 4.6 TrustPilot
logo-home
Case

Moduleopdracht Professioneel en oplossingsgericht werken, beoordeeld met een 8! Inclusief screenshot van de beoordeling op de laatste pagina!

Rating
-
Sold
-
Pages
17
Grade
8-9
Uploaded on
18-09-2024
Written in
2024/2025

Dit document bevat mijn moduleopdracht behorend bij de module 'Professioneel en oplossingsgericht werken' van de opleiding HBO Social Work. Het betreft de uitvoering van een bronnenonderzoek. De opdracht is beoordeeld met een 8! Bij de opdracht is de bedoeling om één casus te kiezen uit drie aangeboden casussen met een daarbij behorende stelling en dan vijf betrouwbare bronnen te zoeken en selecteren op basis van de CRAAP methode (Blakeslee, 2004) met inachtneming van de criteria van relevantie en bruikbaarheid. Vervolgens dient een standpunt te worden ingenomen en onderbouwd met behulp van de informatie uit de gevonden bronnen. Dit moet worden uitgewerkt aan de hand van een redenatieschema. De stelling die ik heb gekozen luidt: ‘Gamification moet een verplicht onderdeel uitmaken van het onderwijs’.

Show more Read less
Institution
Course

Content preview

BRONNENONDERZOEK

‘Gamification moet een verplicht onderdeel uitmaken van het onderwijs’




Naam: ….. ……..
Studentnummer: …….
Datum: 5 mei 2024
Instelling: Scheidegger
Opleiding: HBO Social Work
Module: Professioneel en oplossingsgericht werken

,Met gepaste trots lever ik deze moduleopdracht in waar ik met veel toewijding aan gewerkt heb. Mijn naam is
….. …….., ik ben vijfenvijftig jaar en werk als adviseur bij een grote bank. In mijn functie heb ik veel klantcontact
en boeiende gesprekken. Sinds september 2022 volg ik de opleiding Kort HBO Social Work via Scheidegger
waarvan ik inmiddels een aantal modules heb afgerond. De keuze voor deze opleiding heb ik gemaakt omdat
ik na de afronding ervan graag een zinvollere bijdrage zou willen leveren aan de maatschappij, waarbij ik
tegelijk mijn eigen werkgeluk vergroot. Een win-winsituatie.

Deze opdracht behoort bij de module ‘Professioneel en oplossingsgericht werken’ en omvat de uitvoering van
een bronnenonderzoek. Het is de bedoeling om één casus te kiezen uit drie aangeboden casussen met een
daarbij behorende stelling en dan vijf betrouwbare bronnen te zoeken en selecteren op basis van de CRAAP
methode (Blakeslee, 2004) met inachtneming van de criteria van relevantie en bruikbaarheid. Vervolgens dient
een standpunt te worden ingenomen en onderbouwd met behulp van de informatie uit de gevonden bronnen.
Dit moet worden uitgewerkt aan de hand van een redenatieschema. De stelling die ik heb gekozen luidt:
‘Gamification moet een verplicht onderdeel uitmaken van het onderwijs’.

Het zoeken en beoordelen van de bronnen was een behoorlijk tijdrovende klus en ik vond het bij vlagen echt
een lastige opdracht, mede doordat ik wegens persoonlijke omstandigheden in tijdnood kwam en de opdracht
moest uitstellen. Toch kreeg ik gaandeweg ook plezier in het zoeken en beoordelen van bronnen. Ik merkte
dat het een heel nuttige oefening was om een standpunt in te nemen aan de hand van het bronnenonderzoek.
Voorafgaand aan de opdracht dacht ik namelijk al te weten welk standpunt ik in zou nemen. Mijn uiteindelijke
stellingname bleek tegenovergesteld uit te pakken.

Ik heb enorm veel geleerd van deze examenopdracht en hierdoor een nieuwe kijk gekregen op het belang van
een bronnenonderzoek. Tot slot bedank ik mijn docent … … …….. voor de heldere uitleg van de lesstof.

Veel leesplezier!




Omslagafbeelding: Leremy, z.d.


1

, Het doel van deze eindopdracht voor de module 'Professioneel en oplossingsgericht werken' is het uitvoeren
van een bronnenonderzoek en het innemen van een standpunt over een stelling.

In Hoofdstuk 1 geef ik een korte uiteenzetting over de opdracht, die voorschrijft dat ik een keuze maak uit drie
casussen en een bronnenonderzoek uitvoer naar de stelling van mijn gekozen casus. Vervolgens dien ik een
standpunt in te nemen en te onderbouwen. Daarna volgt een leeswijzer waarin ik de opzet van het verslag
kort uitleg. Ik heb gekozen voor de stelling ‘Gamification moet een verplicht onderdeel uitmaken van het
onderwijs’.

Hoofdstuk 2 beschrijft het bronnenonderzoek. Voor mijn onderzoek heb ik vijf betrouwbare bronnen gebruikt,
vier internationale en één Nederlandse. De bronnen zijn geselecteerd op basis van de CRAAP methode
(Blakeslee, 2004), waarmee een bron kan worden beoordeeld op de criteria van actualiteit, relevantie,
autoriteit, nauwkeurigheid en doel van de informatie. De bronnen bieden zowel voor- als tegenargumenten
over gamification in het onderwijs.

De eerste bron, een hoofdstuk uit een geredigeerd boek, benadrukt de voordelen van gamification in het
onderwijs, zoals verbeterde motivatie en leerresultaten. Er zijn echter ook zorgen over de negatieve effecten
van gamification, zoals gezondheidsrisico's en gameverslaving.

De tweede bron, een Nederlandstalige overzichtsstudie, onderstreept eveneens de positieve aspecten van
gamification, maar wijst ook op de noodzaak van meer onderzoek naar de langetermijneffecten en effectieve
didactische toepassingen.

De derde bron, een wetenschappelijk onderzoek, toont de 'donkere kant' van gamification, waarbij studenten
in een experimentele groep lagere prestaties en minder positieve ervaringen rapporteerden in vergelijking met
een controlegroep. Deze resultaten suggereren dat gamification niet altijd leidt tot verbeterde prestaties of
positieve percepties bij studenten.

De vierde bron, een systematisch literatuuronderzoek, benadrukt de positieve effecten van gamification, zoals
verbeterde prestaties, positief gedrag en verhoogde motivatie bij studenten. Dit wordt ondersteund door het
feit dat gamification kan bijdragen aan de ontwikkeling van probleemoplossend vermogen en essentiële
vaardigheden zoals kritisch denken. Er worden echter ook uitdagingen genoemd, zoals de mogelijke afleiding
van het leerproces door bepaalde game-elementen en de vereiste extra tijd en voorbereiding van docenten.

De vijfde bron, wederom een systematisch literatuuronderzoek, bevestigt de voordelen van gamification, zoals
het verhogen van de motivatie en betrokkenheid van studenten, evenals de positieve impact op academische
prestaties. Toch wordt er ook gewaarschuwd voor mogelijke valkuilen, zoals het risico op het verminderen van
de intrinsieke motivatie door het gebruik van beloningssystemen.

In Hoofdstuk 3 neem ik, met behulp van een redenatieschema en de gegevens uit mijn bronnenonderzoek,
een standpunt in tegen de stelling. Ik onderbouw mijn standpunt op basis van de gevonden argumenten uit de
vijf bronnen. Ondanks dat de bronnen meer argumenten vóór dan tegen gamification bieden, vind ik het niet
verantwoord om gamification verplicht te stellen in het onderwijs vanwege de onduidelijkheden over de
langetermijneffecten en de mogelijke gezondheidsrisico's. Daarnaast benadrukken de auteurs van de bronnen
dat meer onderzoek nodig is en dat goede begeleiding essentieel is bij de implementatie van gamification.
Daarom concludeer ik dat gamification een waardevolle aanvulling kan zijn, maar dat het niet verplicht moet
worden gesteld in het onderwijs.




2

Connected book

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
September 18, 2024
File latest updated on
December 4, 2024
Number of pages
17
Written in
2024/2025
Type
CASE
Professor(s)
B. van halteren
Grade
8-9

Subjects

$13.80
Get access to the full document:

Wrong document? Swap it for free Within 14 days of purchase and before downloading, you can choose a different document. You can simply spend the amount again.
Written by students who passed
Immediately available after payment
Read online or as PDF


Also available in package deal

Get to know the seller

Seller avatar
Reputation scores are based on the amount of documents a seller has sold for a fee and the reviews they have received for those documents. There are three levels: Bronze, Silver and Gold. The better the reputation, the more your can rely on the quality of the sellers work.
Linda68 Scheidegger
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
21
Member since
3 year
Number of followers
8
Documents
5
Last sold
3 weeks ago

4.3

3 reviews

5
1
4
2
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Working on your references?

Create accurate citations in APA, MLA and Harvard with our free citation generator.

Working on your references?

Frequently asked questions