Waarnemen en bewegen HC 4: perceiving depth and size
- Relatie tussen afstand en grootte
- Describing the many ways, we use different sources of optical and environmental
information to help us accurately determine the depth and size of objects in our everyday
environments
Depth
- Cue approach to depth perception (signal voor afstand), occlusion
- Cue approach to depth perception: focuses on identifying information in the retinal image
that is correlated with depth in the scene
- Occlusion: situation which is a cue that one object is in front of another. According to cue
theory, we learn the connection between this cue and depth through our previous
experience with the environment
1. Oculomotor cues: te maken met mechanische eigenschappen van onze ogen
Cues based on our ability to sense the position of our eyes and the tension in our eye
muscles
2. Monocular cues: met 1 oog gebruiken, ook als je een oog afdekt (diepte zien met 1 oog)
Cues based on the visual information available within one eye
3. Binocular cues: met 2 ogen
Cues that depend on visual information within both eyes
Oculomotor cues
- Convergence: het feit dat je ogen draaien en dan een hoek gaan vormen:
hoek is mate voor afstand
Convergence: the inward movement of the eyes that occurs when
we look at nearby objects
- Accommodation: je lens scherpstellen
Accommodation: the change in the shape of the lens that occurs
when we focus on objects at various distances
Monocular cues
- Accomodation
- Pictorial cues: sources of depth information in a two-dimensional picture
Occlusion: occurs when one object hides or partially hides another from view. Als je iets
afdekt lijkt het dichterbij
Relative height: afstand tot horizon, iets wat dichter bij de horizon staat is verder weg
Relative size: kleiner is verder weg als de objecten in het echt even groot zijn
Familiar size: je weet hoe groot iets is en dat kun je vergelijken
Perspective convergence: lijnen die naar elkaar toekomen, suggereert dat iets verder
weg is (tekenen)
Atmospheric perspective: als iets buiten verder wegstaat wordt het vager/waziger door
de atmosfeer door meer lucht etc
Texture gradient: in onze wereld heeft alles een bepaalde structuur, van dichtbij naar ver
weg, dit kun je gebruiken om afstand aan te geven. Our perception of the resulting
change in texture
Shadow: door met schaduw (verminderde lichtintensiteit) te spelen kan je een andere
ervaring van diepte genereren. Ook maakt het de driedimensionaliteit groter
- Relatie tussen afstand en grootte
- Describing the many ways, we use different sources of optical and environmental
information to help us accurately determine the depth and size of objects in our everyday
environments
Depth
- Cue approach to depth perception (signal voor afstand), occlusion
- Cue approach to depth perception: focuses on identifying information in the retinal image
that is correlated with depth in the scene
- Occlusion: situation which is a cue that one object is in front of another. According to cue
theory, we learn the connection between this cue and depth through our previous
experience with the environment
1. Oculomotor cues: te maken met mechanische eigenschappen van onze ogen
Cues based on our ability to sense the position of our eyes and the tension in our eye
muscles
2. Monocular cues: met 1 oog gebruiken, ook als je een oog afdekt (diepte zien met 1 oog)
Cues based on the visual information available within one eye
3. Binocular cues: met 2 ogen
Cues that depend on visual information within both eyes
Oculomotor cues
- Convergence: het feit dat je ogen draaien en dan een hoek gaan vormen:
hoek is mate voor afstand
Convergence: the inward movement of the eyes that occurs when
we look at nearby objects
- Accommodation: je lens scherpstellen
Accommodation: the change in the shape of the lens that occurs
when we focus on objects at various distances
Monocular cues
- Accomodation
- Pictorial cues: sources of depth information in a two-dimensional picture
Occlusion: occurs when one object hides or partially hides another from view. Als je iets
afdekt lijkt het dichterbij
Relative height: afstand tot horizon, iets wat dichter bij de horizon staat is verder weg
Relative size: kleiner is verder weg als de objecten in het echt even groot zijn
Familiar size: je weet hoe groot iets is en dat kun je vergelijken
Perspective convergence: lijnen die naar elkaar toekomen, suggereert dat iets verder
weg is (tekenen)
Atmospheric perspective: als iets buiten verder wegstaat wordt het vager/waziger door
de atmosfeer door meer lucht etc
Texture gradient: in onze wereld heeft alles een bepaalde structuur, van dichtbij naar ver
weg, dit kun je gebruiken om afstand aan te geven. Our perception of the resulting
change in texture
Shadow: door met schaduw (verminderde lichtintensiteit) te spelen kan je een andere
ervaring van diepte genereren. Ook maakt het de driedimensionaliteit groter