Waarnemen en bewegen HC 8: taking action 2
Optic flow
- Random dot display: testen door mensen stip te laten aanwijzen
-> lukt niet
- Hoever kan je de pijl zetten van de focus of expansion? Links of rechts langs
pijltje?
Flow 4000 punten
Dense scene: heel veel punten, je kunt inschatten of focus of expansion
rechts of links van het blauwe paaltje zit
Sparse scene: maar 10 punten en alsnog kan je ongeveer zien waar focus
of expansion ligt
- Visual direction strategy: mensen gewoon naar een boom laten lopen.
Niet moeilijk doen over focus of expansion en flow maar gewoon kijken
naar het punt waar je naartoe loopt
‘guidance of locomotion on foot uses perceived target location rather
than optic flow’
- Simply use egocentric direction of visual target: naar een boom lopen met
een prisma voor je ogen. Het lijkt alsof de boom naar rechts/links staat. Je
loopt dus eerst schuin tot je dichterbij komt.
- Dus je krijgt een andere hoek door het prisma, maar door naar het
voorwerp te kijken kom je er alsnog. Je richting verschuift en de hoek
beweegt mee, uiteindelijk kom je dus wel bij je doel.
- Dit principe wil zeggen dat optic flow en focus of expansion mooi zijn maar
je ze niet echt gebruikt, je loopt gewoon waar je heen moet lopen
- De focus of expansion zou je recht naar het doel leiden, prisma verplaatst
het doel maar focus of expansion blijft hetzelfde waardoor je toch bij het doel uitkomt
Optic flow is used to control human
walking; VANlab
A) Alleen een doel
B) Doel en grond
C) Grond
D) Grond en soort extra palen in
de lucht
- Je liet mensen op een leeg grasveld lopen, dus dan is er sowieso niet zo veel flow. C & D laten
meer flow zien, dus dan gebruik je degelijk focus of expansion (stilstaand
punt in plaatje met bewegende stippen je kant op)
Conclusie: voor optic flow heb je structuur nodig, maar het doel speelt
ook een rol
Timing and interception
- Komeet projecteert met een bepaalde grootte voor ons en wordt met een
bepaalde snelheid groter in ons beeld
Gelijkwaardige driehoeken >
Time-to-contact: timing of avoidance and contact
Optic flow
- Random dot display: testen door mensen stip te laten aanwijzen
-> lukt niet
- Hoever kan je de pijl zetten van de focus of expansion? Links of rechts langs
pijltje?
Flow 4000 punten
Dense scene: heel veel punten, je kunt inschatten of focus of expansion
rechts of links van het blauwe paaltje zit
Sparse scene: maar 10 punten en alsnog kan je ongeveer zien waar focus
of expansion ligt
- Visual direction strategy: mensen gewoon naar een boom laten lopen.
Niet moeilijk doen over focus of expansion en flow maar gewoon kijken
naar het punt waar je naartoe loopt
‘guidance of locomotion on foot uses perceived target location rather
than optic flow’
- Simply use egocentric direction of visual target: naar een boom lopen met
een prisma voor je ogen. Het lijkt alsof de boom naar rechts/links staat. Je
loopt dus eerst schuin tot je dichterbij komt.
- Dus je krijgt een andere hoek door het prisma, maar door naar het
voorwerp te kijken kom je er alsnog. Je richting verschuift en de hoek
beweegt mee, uiteindelijk kom je dus wel bij je doel.
- Dit principe wil zeggen dat optic flow en focus of expansion mooi zijn maar
je ze niet echt gebruikt, je loopt gewoon waar je heen moet lopen
- De focus of expansion zou je recht naar het doel leiden, prisma verplaatst
het doel maar focus of expansion blijft hetzelfde waardoor je toch bij het doel uitkomt
Optic flow is used to control human
walking; VANlab
A) Alleen een doel
B) Doel en grond
C) Grond
D) Grond en soort extra palen in
de lucht
- Je liet mensen op een leeg grasveld lopen, dus dan is er sowieso niet zo veel flow. C & D laten
meer flow zien, dus dan gebruik je degelijk focus of expansion (stilstaand
punt in plaatje met bewegende stippen je kant op)
Conclusie: voor optic flow heb je structuur nodig, maar het doel speelt
ook een rol
Timing and interception
- Komeet projecteert met een bepaalde grootte voor ons en wordt met een
bepaalde snelheid groter in ons beeld
Gelijkwaardige driehoeken >
Time-to-contact: timing of avoidance and contact