Registro de Conductas – Análisis Funcional Adaptado
Estímulo Discriminativo Conductas Consecuencias
Cuando se le pide que No mantiene la atención ni - Reforzamiento Positivo: La
permanezca sentado la permanencia en la madre lo premia con tiempo
realizando tareas escolares actividad en tablet si coopera
por más de 10 minutos. Motor: Se levanta del brevemente.
asiento, camina sin rumbo, - Reforzamiento Negativo:
juega con objetos cercanos. Se le reduce la tarea para
Afectivo: Muestra evitar conflicto.
aburrimiento y protesta - Extinción parcial: A veces
verbal leve. no se le presta atención y
Dimensiones: disminuye
Frecuencia: Ocurre casi momentáneamente.
diariamente.
Duración: 10 a 20 minutos.
Intensidad: Moderada.
Cuando se le indica que deje Responde con impulsividad - Reforzamiento Positivo: Se
el videojuego para iniciar la o protesta ante la orden le permite terminar el nivel
cena o alguna actividad Motor: Grita, aprieta el del juego si promete ir
familiar. control del juego, se lanza después.
sobre el sofá, evade la - Reforzamiento Negativo:
orden. Se retrasa la orden para
Afectivo: Irritación y evitar un berrinche.
frustración por la - Castigo verbal: Se le grita o
interrupción. amenaza con quitarle el
Dimensiones: videojuego.
Frecuencia: 3 a 4 veces por
semana.
Duración: 10 a 15 minutos.
Intensidad: Alta,
especialmente si se
interrumpe el juego
súbitamente.
Estímulo Discriminativo Conductas Consecuencias
Cuando se le pide que No mantiene la atención ni - Reforzamiento Positivo: La
permanezca sentado la permanencia en la madre lo premia con tiempo
realizando tareas escolares actividad en tablet si coopera
por más de 10 minutos. Motor: Se levanta del brevemente.
asiento, camina sin rumbo, - Reforzamiento Negativo:
juega con objetos cercanos. Se le reduce la tarea para
Afectivo: Muestra evitar conflicto.
aburrimiento y protesta - Extinción parcial: A veces
verbal leve. no se le presta atención y
Dimensiones: disminuye
Frecuencia: Ocurre casi momentáneamente.
diariamente.
Duración: 10 a 20 minutos.
Intensidad: Moderada.
Cuando se le indica que deje Responde con impulsividad - Reforzamiento Positivo: Se
el videojuego para iniciar la o protesta ante la orden le permite terminar el nivel
cena o alguna actividad Motor: Grita, aprieta el del juego si promete ir
familiar. control del juego, se lanza después.
sobre el sofá, evade la - Reforzamiento Negativo:
orden. Se retrasa la orden para
Afectivo: Irritación y evitar un berrinche.
frustración por la - Castigo verbal: Se le grita o
interrupción. amenaza con quitarle el
Dimensiones: videojuego.
Frecuencia: 3 a 4 veces por
semana.
Duración: 10 a 15 minutos.
Intensidad: Alta,
especialmente si se
interrumpe el juego
súbitamente.