2 VAN INLEIDING
PROGRAMMEREN
UITLEG
1
, TENTAMEN OPGAVE D VAN INLEIDING PROGRAMMEREN
Dit is een manier om zo goed mogelijk opdracht 2 te kunnen maken. Het geeft echter geen garantie.
Onder voorbehoud van typfouten.
Op de volgende pagina’s staan 6 onderdelen die je moet weten, voorzien van “algoritmes”.
(1) Sommatie
(2) Tellen
(3) Toevoegen
(4) Nieuwe class
(5) Selectie(kenmerk)
(6) Remove
2