------------------Samenvatting H2 Beweging--------------------
2.1 Onderzoek naar beweging
Een (x-t)-diagram is een (plaats, tijd)-diagram. De verplaatsing is de afstand die tussen 2
punten in het diagram zijn afgelegd. Het aantal meters dat je hebt afgelegd tussen begin en
eindpunt is de afgelegde weg.
Videometen is een van de manieren om een beweging vast te leggen. Er is bekend hoeveel
beelden per seconde je maakt. Je kan dan van elk beeld het tijdstip berekenen waarop bij is
gemaakt.
Je kan een beeld ook vastleggen door een stroboscopische foto. De foto’s worden over
elkaar heen gelegd. Je kan zo’n foto maken met een stroboscoop.
Je kan ook een ultrasoon geluid gebruiken om de plaats van een voorwerp te bepalen. De
frequentie is zo hoog dat mensen het niet kunnen horen. Een ultrasone plaatsensor zendt
heel kort een hoge toon uit. Dit heet een puls. Het voorwerp kaatst de puls terug. De sensor
vangt de puls weer op en stopt de teller.
Een lichtpoortje bestaat uit een lichtbron en lichtsensor. Als een voorwerp tussen de
lichtbron en lichtsensor doorgaat, ontvangt de lichtsensor geen licht. De timer meet dan
hoelang de lichtsensor geen licht heeft gehad.
2.2 Eenparige rechtlijnige beweging
Als de snelheid op elk moment gelijk is aan de gemiddelde snelheid spreek je van een
constante snelheid. Een beweging langs een rechte lijn met een constante snelheid heet een
eenparige beweging.
De steilheid van de grafieklijn in een (x,t)-diagram is gelijk aan de snelheid van de auto. Kies
2 punten die makkelijk af te lezen zijn en gebruik delta-x en delta-t om de snelheid uit te
rekenen.
De oppervlakte tussen twee tijdstippen in een (v,t)-diagram is gelijk aan de verplaatsing
tussen de twee stippen. Dit is ook wel de oppervlakte methode.
2.3 Eenparig versnelde beweging
Een beweging waarbij de snelheid toeneemt is een versnelde beweging. Een beweging
waarbij de snelheid gelijkmatig toeneemt is een eenparig versnelde beweging. De steilheid
van de grafieklijn in een (v-t)-diagram is gelijk aan de versnelling. Voor de versnelling geldt:
v
a = hierbij de v de versnelling en t de benodigde tijd. Een beweging zonder luchtweerstand
t
is een vrije val. De versnelling tijdens een vrije val is constant. Deze versnelling heet de
gravitatieversnelling.
Als een auto afremt neemt zijn snelheid af. Deze beweging noem je een vertraagde
beweging. De snelheid in een punt van een parabool grafiek bereken je door de
raaklijnmethode. Je tekent een lijn langs het punt. Hierbij neem je de verst uit elkaar
liggende roosterpunten. De gemiddelde snelheid bereken je door de snijlijn methode. Hierbij
2.1 Onderzoek naar beweging
Een (x-t)-diagram is een (plaats, tijd)-diagram. De verplaatsing is de afstand die tussen 2
punten in het diagram zijn afgelegd. Het aantal meters dat je hebt afgelegd tussen begin en
eindpunt is de afgelegde weg.
Videometen is een van de manieren om een beweging vast te leggen. Er is bekend hoeveel
beelden per seconde je maakt. Je kan dan van elk beeld het tijdstip berekenen waarop bij is
gemaakt.
Je kan een beeld ook vastleggen door een stroboscopische foto. De foto’s worden over
elkaar heen gelegd. Je kan zo’n foto maken met een stroboscoop.
Je kan ook een ultrasoon geluid gebruiken om de plaats van een voorwerp te bepalen. De
frequentie is zo hoog dat mensen het niet kunnen horen. Een ultrasone plaatsensor zendt
heel kort een hoge toon uit. Dit heet een puls. Het voorwerp kaatst de puls terug. De sensor
vangt de puls weer op en stopt de teller.
Een lichtpoortje bestaat uit een lichtbron en lichtsensor. Als een voorwerp tussen de
lichtbron en lichtsensor doorgaat, ontvangt de lichtsensor geen licht. De timer meet dan
hoelang de lichtsensor geen licht heeft gehad.
2.2 Eenparige rechtlijnige beweging
Als de snelheid op elk moment gelijk is aan de gemiddelde snelheid spreek je van een
constante snelheid. Een beweging langs een rechte lijn met een constante snelheid heet een
eenparige beweging.
De steilheid van de grafieklijn in een (x,t)-diagram is gelijk aan de snelheid van de auto. Kies
2 punten die makkelijk af te lezen zijn en gebruik delta-x en delta-t om de snelheid uit te
rekenen.
De oppervlakte tussen twee tijdstippen in een (v,t)-diagram is gelijk aan de verplaatsing
tussen de twee stippen. Dit is ook wel de oppervlakte methode.
2.3 Eenparig versnelde beweging
Een beweging waarbij de snelheid toeneemt is een versnelde beweging. Een beweging
waarbij de snelheid gelijkmatig toeneemt is een eenparig versnelde beweging. De steilheid
van de grafieklijn in een (v-t)-diagram is gelijk aan de versnelling. Voor de versnelling geldt:
v
a = hierbij de v de versnelling en t de benodigde tijd. Een beweging zonder luchtweerstand
t
is een vrije val. De versnelling tijdens een vrije val is constant. Deze versnelling heet de
gravitatieversnelling.
Als een auto afremt neemt zijn snelheid af. Deze beweging noem je een vertraagde
beweging. De snelheid in een punt van een parabool grafiek bereken je door de
raaklijnmethode. Je tekent een lijn langs het punt. Hierbij neem je de verst uit elkaar
liggende roosterpunten. De gemiddelde snelheid bereken je door de snijlijn methode. Hierbij