Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
College aantekeningen

Aantekeningen Gedrag & Technologie

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
5
Geüpload op
05-05-2023
Geschreven in
2022/2023

Het bestand bevat aantekeningen van de hoorcolleges 1 t/m 6 (zonder week 5). Er worden begrippen in het kort uitgelegd en concepten. Ik heb zelf een 7 voor het tentamen gehaald.

Voorbeeld van de inhoud

maandag 21 november 2022


Gedrag en technologie
Week 2.1
Interaction design= designing interactive products to support the way people communicate
and interact in their everyday and working lives
User-centered design(belangrijkste design) is de ontwerpmethode waarbij behoeften en
doelen van gebruiker centraal staan

techno= vakmanschap, logia= theorie
Voorbeelden in werkveld: VR-therapie, E-health en etc

Twee ontwerpmodellen:
- User-centered design
Stappenplan:
1. Het verzamelen en ontdekken van vereisten
2. Een ontwerp maken
3. Een interactieve versie bouwen
4. Evalueren
5. Eventueel redesign

- Double diamond model
1. Discover, verzamelen van vereisten
2. De ne, de nieer je probleem focus
3. Develop, concept evalueren
4. Deliver, oplevering en re ecteren

Programma van eisen (voorkomt een misvat tussen de gebruiker en product)=
1. Belang van vereisten: kennis verkrijgen over de gebruiker
2. Soorten vereisten: functionele/data/omgevings vereisten,
gebruikerskarakteristieken(persona), user experience(mening en gevoelens over het
gebruiken van het product) en usability
3. Data verzamelen
4.



Week 2.2
- Userability= hoe bruikbaar jouw product is voor. Het doel dat je hebt.
6 doelen:
1. E ectief in gebruiken
2. E cient in gebruik
3. Veilig in gebruik
4. Nuttig
5. Goed leerbaar (learnability)
6. Makkelijk te onthouden (memorability)

- User Experience= de ervaring die de gebruiker heeft door het gebruiken van jouw
product.

Goede vereisten zijn user-based. Je moet dus uitgaan van de gebruiker en daarbij weten
wat de eigenschappen en beperkingen zijn van onze cognitie.


1


ff fi
ffi fi fl

, Cognitie omvat alle mentale processen die we als mensen gebruiken om te denken, leren,
concentreren, spreken, schrijven, plannen en problemen oplossen.
Hoe meer mentale processen aan die gang om iets te onthouden, hoe beter je het
onthoudt.


Cognitie bestaat uit 6 categorieën:
1. Aandacht: merk je altijd via een zintuig.
Bottom up= soms gaat je aandacht vanzelf ergens naar toe.
Top down= soms beslis jij waar je aandacht naartoe gaat

2. Waarneming= bewustwording van de signalen in onze omgeving via de zintuigen.
Proprioceptie= het vermogen van een organisme om de positie van het eigen lichaam en
lichaamsdelen waar te nemen. Bijv de controller van de Wii maakt gebruik van jouw
zintuigen.

3. Geheugen
De geheugen bevind zich in de hippocampus. Het opslaan van informatie begint met de
zintuigen, die prikkels worden gestuurd naar het sensorisch geheugen -> korte termijn
geheugen en belangrijke zaken gaan het lange termijn. Bij dementia verschrompelt de
hippocampus.
Herkenning werkt beter als je iemand vraagt om iets erbij het halen of door een cue(visuele
cues zijn sterk) te geven
Herkenning vs recall.

4. Leren
Zorg ervoor dat gebruiker kunnen exploreren hoe iets moet. En vooral de opties zijn die ze
op dat moment moeten gebruiken om fouten te voorkomen.

5. Lezen, schrijven en luisteren

6. Plannen, probleem oplossen en keuzes maken
Bij information overload is het lastiger om een keuze te maken omdat je dan gaat twijfelen.
Constant aandacht trekken bemoeilijkt het ltreren van irrelevante informatie.


Design & Persuasion

Week 2.3
De nities van persuasive technology:
Fogg (2009), interactieve systemen die ontworpen zijn om attitude en/of gedrag te
veranderen.

Oinas (2009), computer/informatiesystemen die bedoeld zijn om gedrag en/of attitudes van
mensen te bekrachtigen, veranderen, of vorm te geven zonder dwang of misleiding.

Persuasive technology= manieren om te beïnvloeden wat iemand doet of denkt(attitude/
gedrag)
Personalisatie= recommendation aangesloten met wat je eerder hebt gekocht. Bijv
anderen kocht net als dit.
Call-to-action= alleen nog vandaag te koop.

Attitude, algemene houding. Gedrag, alle bewuste en onbewuste handelingen.

Fogg Behavior Model (FBM)

2


fi

fi

Documentinformatie

Geüpload op
5 mei 2023
Aantal pagina's
5
Geschreven in
2022/2023
Type
College aantekeningen
Docent(en)
Lieke segerink
Bevat
1 t/m 6 zonder 5
€4,99
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Maak kennis met de verkoper
Seller avatar
sara44

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
sara44 Saxion Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
-
Lid sinds
3 jaar
Aantal volgers
0
Documenten
1
Laatst verkocht
-

0,0

0 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen