Werkcollege 3 (11 mei 2017)
Fancultuur/identiteit/participatory culture
Hoogste doel voor makers van mediaproducties: dat het publiek ermee aan de gang gaat (schrijven
fan fiction, maken filmpje alternatief einde, praten over productie via blogs, etc.).
Invloed van het publiek op een serie kan groot zijn. Makers van Lost lieten het publiek verhaallijnen
uitwerken waar zij de echte verhaallijn op baseerden. Dit is voor de makers dubbele winst: nieuwe
verhaallijn en web staat vol met mensen die praten over Lost.
Er zijn verschillende gradaties te onderscheiden in het fandom:
- Casual consument: vindt artiest o.i.d. gewoon leuk.
- Bewonderaar: vindt artiest leuk, deelt zijn fandom met anderen.
- Fan: gaat op in en wordt onderdeel van het fandom van de artiest o.i.d.
Bij laatste twee gradaties: mate van emotionele band met datgene waar hij fan van is.
Wat zijn kenmerken van fandom (volgens Henry Jenkins):
- Het is een alternatieve sociale gemeenschap (wereldwijd).
- Die bestaat uit en wordt vormgegeven door betekenismakers/consumenten (engagement,
participatory culture).
- Dit zijn tevens de grootste critici van het object waarvan zij fan zijn.
- Onderdeel van deze fancultuur is productie van filmpjes, blogs, tekeningen, fan fiction
(alternatieve verhaallijn naast de bestaande verhaallijn van de serie, geschreven door fan) en
slash fiction (homo-erotische fan fiction).
Persoonsidentiteit: refereert aan het unieke van een persoon, datgene wat onderscheidend is van
anderen.
Groepsidentiteit: refereert aan het gemeenschappelijke, dat wat je met anderen deelt (en
onderscheidt van andere groepen).
- Het is een alternatieve sociale gemeenschap (wereldwijd).
Jane Ablas: fandom kan deel uitmaken van een biografie of narratief van een persoon, doordat het
deel uitmaakt van iemands persoonlijke identiteit. Tegelijkertijd kan het een bijdrage leveren aan
het ontstaan van een gemeenschappelijke of collectieve identiteit, doordat fandom mensen
samenbrengt door middel van sociale praktijken (zoals consumptie) en daarmee gepaarde gedeelde
ervaringen.
- Actieve betekenismakers/consumenten (engagement, participatory culture).
Consumer culture of commodity culture: maker maakt een product en stuurt dat de wereld in,
waarna er geen interactie of iets dergelijks plaatsvindt. Proces is afgerond.
Participatory culture of knowledge culture: kennisuitwisseling door middel van co-creatie, fan
fiction, consument als producent: er vindt enige interactie plaats tussen consument en producent.
Proces is niet eenzijdig.
Co-creatie:
- Delen van cultureel kapitaal in de vorm van kennis (knowledge culture).
- Media gemaakt met input van consument (meeschrijven met Lost).
- Mediaproducenten zetten consument in op actieve wijze (delen via social media).