Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

(NL) Samenvatting STEM1 kennistoets (2020)

Beoordeling
4,5
(2)
Verkocht
10
Pagina's
44
Geüpload op
08-04-2020
Geschreven in
2019/2020

Nederlandse samenvatting voor het vak Science, Technology, Engineering & Mathematics voor de opleiding Toegepaste Psychologie. De samenvatting heb ik gemaakt van het boek Computational Thinking for the Modern Problem Solver. De hoofdstukken zijn Hoofstuk 1 t/m Hoofdstuk 6. Ik heb de toets met een 10 behaald.

Meer zien Lees minder

Voorbeeld van de inhoud

Samenvatting Science, technology, engineering & maths

Hoofdstuk 1 - What is Computational Thinking?

“Computational Thinking—It represents a universally applicable attitude and skill set
everyone, not just computer scientists, should be eager to learn and use.” -
Jeannette Wing

1.1 Computers, computers everywhere

Computers beïnvloeden bijna elk aspect van het leven. De eerste beroepen die
vertrouwden op de nauwkeurigheid van computers waren voornamelijk
boekhouders. Dit omdat de computer in staat was om complexe berekeningen te
maken en ingewikkelde problemen op te lossen. Later begonnen ook andere
beroepen zoals schrijvers en wetenschappers meer met computers te werken.
___________________________________________________________________

1.2 Computer, computer science, and Computational Thinking

We gebruiken de termen computer of computersysteem om te verwijzen naar een
verzameling van computer ​hardware ​en ​software. Computer hardware ​omvat alle
fysieke onderdelen van de apparaten die we herkennen als een computer of laptop.
Zoals een muis, toetsenbord, computer geheugen etc.

Zelfs van de meest geavanceerde computer heeft de hardware geen waarde zonder
software. ​De term ​software ​verwijst naar elk soort computerprogramma. Het
belangrijkste verschil tussen computers en andere machines is het feit dat de
computer in staat is om op instructies te reageren. De instructies voor het uitvoeren
van een bepaalde taak wordt een ​programma ​genoemd. Een ander veel gebruikte
term voor programma of software is ​“code”.

Programma’s ​worden vaak ​“applications” ​genoemd omdat het programma een
manier is om computer hardware voor een specifiek doel toe te passen.

Mensen die programma’s ontwerpen worden ​programmers ​of ​software developers
genoemd.
___________________________________________________________________
1.3 From Abacus to machine
Het vroegst bekende rekenapparaat is het telraam ​(abacus). ​Er zijn vele variaties op
de basisstructuur van dit apparaat; we zullen een versie onderzoeken die het meest
is gebruikt in de afgelopen jaren en die bekend staat als de "Chinees telraam".



1

,Het belangrijkste om te onthouden tijdens het gebruiken van een Chinese telraam is
dat alle kralen zo ver mogelijk naar voren geschoven moeten worden. Geen enkele
kraal mag zo gepositioneerd worden dat er meer dan één lege plek zichtbaar is.
Alleen de kralen die zo dicht mogelijk naar de balk toe zijn geduwd tellen mee voor
de waarde.




Het Chinese telraam heeft altijd twee kralen boven de balk, en vijf eronder. Het
figuur hieronder toont verschillende manieren om het getal 10 te vertegenwoordigen.




2

,Moderne computers lenen vier concepten uit het telraam;

● Storage ​(opslag)
● Representation ​(vertegenwoordiging)
● Calculation ​(berekening)
● User interface ​(gebruikersinterface)

Zolang de kralen van de ​abacus (telraam) ​niet verplaatst worden, behoudt het
telraam haar waarde. Een belangrijk aspect van de moderne computer is de opslag.
De items die worden opgeslagen worden ook wel ​data ​genoemd.

Het tweede concept​ wat een computer leent van een telraam is ​representation. ​Dit
vindt altijd plaats wanneer de gegevens afkomstig zijn van een systeem en bedoeld
zijn om iets anders te modelleren. Het telraam slaat een geheel getal op. Je kunt aan
de hand van de positie van de kralen een getal eruit halen. De elektronische
signalen in het geheugen van de computer kunnen worden vertaald naar de
informatie wat zij vertegenwoordigen.

De derde eigenschap​ van een computer die ook in een telraam aanwezig is, is het
vermogen om berekeningen uit te voeren. Zowel een computer als telraam zijn niet
in staat om berekeningen uit te voeren met alleen ​hardware​. Een telraam heeft
kralen nodig om berekeningen uit te voeren, een computer moet over de juiste
software beschikken.




3

,De laatste gelijkenis die we kunnen maken met moderne computers; het telraam
illustreert de eerst bekende ​user interface ​voor een rekenmachine.

User interface = ​De manier waarop mensen communiceren met de machine/het
apparaat.
________________________________________________________________
Vele jaren na het ontwerpen van de telraam kwam er een steeds grotere behoefte
voor het verbeteren van de ​calculation capabilities​ van de mens. Een voorbeeld
van een apparaat die werd ontworpen zijn de ​Napier’s bones.




Napier’s bones bestaan uit kleine, rechthoekige stokjes met cijfers en lijnen op elke
stok. Door de stokjes in verschillende posities te plaatsen is het mogelijk om de
getallen met elkaar te vermenigvuldigen, delen en zelfs het maken van
vierkantswortels.
___________________________________________________________________
1.4 The first software
Geen enkele apparaat zoals beschreven in de teksten hiervoor is ​programmable
(programmeerbaar). ​Het is mogelijk om de ​hardware ​zoals kralen, wielen en
stokken te verplaatsen, maar dit zijn slechts manieren om de apparaten te
configureren om berekeningen uit te voeren. ​Een programmeerbaar apparaat is
een apparaat waarin het programma is ​gescheiden van de hardware​ zodat deze
kan worden opgeslagen voor hergebruik op een ander tijdstip.​ Met andere
woorden; het programma “illustreert” het apparaat hoe het moet presteren.
Verschillende programma’s produceren verschillende resultaten.

In 1805 is het eerst programmeerbare apparaat​ ontworpen door ​Joseph-Marie
Jacquard​. Dit was een weefgetouw om kleding te weven. De Jacquard loom leek op


4

,andere weefapparaten behalve dat het ​stiff paper cards ​gebruikte als programma.
Door het nummer te veranderen, en de plaatsing van gaten op de kaarten was het
mogelijk om de machine verschillende patronen te laten weven.




Het apparaat was zo gebouwd dat het in staat was om de lussen en kaarten te
verplaatsen; waardoor je in staat was om de machine zo te programmeren dat het in
staat was om verschillende patronen in kleding te weven.
___________________________________________________________________
Het eerste voorbeeld wat we aan kunnen duiden als “​computer software” ​dateert
uit het jaar 1843. Dit werd bedacht door een Engels wiskundige; ​Charles Babbage.




The analytical engine ​maakte ook gebruik van het concept waarbij je kaarten in de
hardware ​installeert om het apparaat vervolgens te programmeren om een
bepaalde taak uit te voeren.



5

,Programma's voor The Analytical Engine kon een reeks wiskundige handelingen
uitvoeren; op dezelfde manier als moderne computers complexe wiskundige
handelingen kunnen uitvoeren zoals voorgeschreven door een goed
computerprogramma.

Ada Lovelace; ​Één van de eerste programmeurs. De gravin had erg veel interesse
in het werk van Charles Babbage en heeft ook verschillende programma’s
geschreven voor het werk van Babbage.




___________________________________________________________________
1.5 What makes it a modern computer?

Een algemeen aanvaarde definitie van moderne computer vereist drie
eigenschappen van dit rekenapparaat;

1. Het moet elektronisch zijn en ​niet​ mechanisch.
2. Het moet digitaal zijn en ​niet​ analoog
3. Het moet het opgeslagen programma concept gebruiken
___________________________________________________________________
Herman Hollerith ​heeft een rekenapparaat uitgevonden speciaal om de
Amerikaanse volkstelling vast te leggen. In de tijd van Hollerith (19e eeuw) werd elk
decennium de volkstelling vastgelegd met de hand. Doordat de bevolking snel begon
te groeien werd het onmogelijk om dit met de hand bij te houden en steeg de vraag
naar een apparaat die dit van mensen kon overnemen.




6

,De machine van Hollerith werkte op elektriciteit. De Hollerith-tabulating-machine kan
worden gelabeld als de eerste berekenende (d.w.z. computerachtige) hardware die
voldoet aan alle eigenschappen die een moderne computer onderscheiden.

Vóór de jaren 1930 deden machines die gegevens opslaan dat meestal met behulp
van mechanische tandwielen of elektrische signalen. Tandwielen kunnen geroteerd
worden naar een oneindig aantal verschillende hoeken. Elektrische signalen zijn
oneindig variabel in termen van spanning, stroomsterkte, capaciteit en inductantie.
Dit soort continue verandering wordt ​analoog ​genoemd.

Een ​digitaal systeem​ is, in ​tegenstelling tot analoge systemen,​ een systeem
waarbij er niet een oneindig aantal mogelijkheden zijn. De veranderingen zijn dus
ook​ ​niet ​continu.

Voorbeeld: ​De tijd op een digitaal horloge wordt weergegeven in cijfers. Het is voor
een digitaal horloge niet mogelijk om een tijd tussen 09:30 en 09:31 te weergeven.
De snelheidsmeters in onze (oudere)auto’s zijn daarentegen ​analoog. ​Zij
beschikken over een roterende naald die beweegt zodra de auto versnelt.
___________________________________________________________________




Het figuur hierboven weergeeft een eenvoudige desktop-achtige computer met drie
componenten; een keyboard, een display en een system unit. Aan de hand van deze
componenten kunnen we de vier essentiële onderdelen van een computer
illustreren. Dit zijn;

1. Input device
Zoals de naam al aangeeft is dit een manier om data in de computer te
krijgen. De input device die we zien op de foto is bijvoorbeeld de keyboard.




7

, Met de keyboard ben je in staat om data in de computer in te voeren. (ook
een computermuis, trackpads en microfoons zijn input device)

2. Output device
Output devices bieden de mogelijkheid om informatie te delen met de
gebruiker. De meest voorkomende output device is het computerscherm.
Maar ook een printer en luidsprekers vallen onder output device.

Sommige devices zijn ook ontworpen om zowel de input als output device te
gebruiken zoals CDs en DVDs.

3. Memory
De computer moet in staat zijn om informatie op te slaan. In tegenstelling tot
het menselijk geheugen faalt een digitaal geheugen zelden met het opslaan
van informatie.

4. Processor
Een processor is de vierde essentiële onderdeel van een computer. Net als
de mechanische rekenmachines uit de zeventiende eeuw kunnen
computerprocessoren numerieke berekeningen uitvoeren;

Een ​processor ​is het hart van de computer; Deze hoofdchip is verantwoordelijk voor
alle berekeningen en aansturingen die in een computer plaatsvinden. Op het plaatje
op pagina 7 is de ​processor ​evenals het ​geheugen (memory) ​gevestigd in de
system unit.
___________________________________________________________________
Hoe werken computer software en hardware samen met elkaar?

Computer processors reageren op instructies. Dit wordt ook wel ​machine
instructions ​genoemd. Verschillende processoren reageren op verschillende
instructies. Met de ​input device ​kun je de computer instructies geven. Zodra de
gebruiker weet hoe hij de instructies in moet voeren kan hij dit dus via de ​input
device (bijvoorbeeld het toetsenbord) ​in de computer invoeren. Ook kan er een
software (input) gedownload worden. Het programma is pas beschikbaar voor de
processor wanneer het​ loaded (moved) ​is in het computergeheugen. Dit heet ook
wel het ​stored program concept. ​Dit is tevens de derde en laatste vereiste voor
een moderne computer.

Het computergeheugen wordt gebruikt voor twee dingen;

1. Ze slaan gegevens op.
2. Ze slaan de instructies op die nodig zijn om de gegevens te verwerken.


8

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Ja
Geüpload op
8 april 2020
Aantal pagina's
44
Geschreven in
2019/2020
Type
SAMENVATTING
€7,99
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 2 reviews worden weergegeven
3 jaar geleden

6 jaar geleden

4,5

2 beoordelingen

5
1
4
1
3
0
2
0
1
0
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
derar96 Saxion Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
171
Lid sinds
10 jaar
Aantal volgers
123
Documenten
0
Laatst verkocht
10 maanden geleden
Samenvattingen opleiding Toegepaste Psychologie

3,9

25 beoordelingen

5
8
4
10
3
5
2
0
1
2

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen