Neuromechanica hc 2
- Kinematica: beschrijven van beweging
- Lichaam: willekeurig object
Kinematica (bewegingsleer): is een onderdeel van de klassieke mechanica en houdt zich bezig met
het beschrijven van bewegingen van deeltjes, lichamen (objecten) en samengestelde lichamen
zonder de oorzaak van beweging te beschouwen.
Analyseren = modelleren
- Bewegingsanalyse vraagt om het modelleren van het menselijk lichaam zodanig dat
mechanische wetten en neurofysiologische principes kunnen worden toegepast
- Een model is een gereduceerde vereenvoudiging van de werkelijkheid
- Vereenvoudigen tot je geen relevante details mist
Modelleren = simplificeren
- Het meest geschikte model hangt af van de vraag die je stelt
- Lichaamszwaartepunt als model om alleen te kijken in welke richting en hoogte de beweging
gaat
Vlak van analyse
2D
- Lichaam heeft 3 vrijheidsgraden
Rotatie in het vlak
Translatie verticaal
Translatie horizontaal
3D (x/y/z as benoemen)
- Lichaam heeft 6 vrijheidsgraden
- 3 translaties
- Rotatie in horizontaal vlak
- Rotatie in transversaal vlak
- Rotatie in sagittaal vlak
- Parallax: als je in 2D kijkt i.p.v. 3D en een deel van de beweging mist
- Globaal assenstelsel : zit vast aan de wereld (het lab)
- Lokaal assenstelsel : beweegt mee met het lichaam
Lineaire beweging van puntmassa in de ruimte
- Positie (afstand) (m)
- Snelheid = Δ positie / Δ tijd (m/s) oftewel differentiëren van positie naar tijd
- Versnelling = Δ snelheid / Δ tijd (m/s2 ) oftewel differentiëren van snelheid naar tijd
, Lineaire bewegingen
Kogelbaanvergelijking
- Verticale beweging
av = constant
vv = vv0 + av*t
Sv = sv0 + vv0*t + .5*av*t2
- Horizontale beweging
ah= 0
vh= vh0
Sh= sh0+ vh0*t
Rotatie bewegingen
Segmenthoeken
Rechthoekige vs Pool coördinaten
- Kinematica: beschrijven van beweging
- Lichaam: willekeurig object
Kinematica (bewegingsleer): is een onderdeel van de klassieke mechanica en houdt zich bezig met
het beschrijven van bewegingen van deeltjes, lichamen (objecten) en samengestelde lichamen
zonder de oorzaak van beweging te beschouwen.
Analyseren = modelleren
- Bewegingsanalyse vraagt om het modelleren van het menselijk lichaam zodanig dat
mechanische wetten en neurofysiologische principes kunnen worden toegepast
- Een model is een gereduceerde vereenvoudiging van de werkelijkheid
- Vereenvoudigen tot je geen relevante details mist
Modelleren = simplificeren
- Het meest geschikte model hangt af van de vraag die je stelt
- Lichaamszwaartepunt als model om alleen te kijken in welke richting en hoogte de beweging
gaat
Vlak van analyse
2D
- Lichaam heeft 3 vrijheidsgraden
Rotatie in het vlak
Translatie verticaal
Translatie horizontaal
3D (x/y/z as benoemen)
- Lichaam heeft 6 vrijheidsgraden
- 3 translaties
- Rotatie in horizontaal vlak
- Rotatie in transversaal vlak
- Rotatie in sagittaal vlak
- Parallax: als je in 2D kijkt i.p.v. 3D en een deel van de beweging mist
- Globaal assenstelsel : zit vast aan de wereld (het lab)
- Lokaal assenstelsel : beweegt mee met het lichaam
Lineaire beweging van puntmassa in de ruimte
- Positie (afstand) (m)
- Snelheid = Δ positie / Δ tijd (m/s) oftewel differentiëren van positie naar tijd
- Versnelling = Δ snelheid / Δ tijd (m/s2 ) oftewel differentiëren van snelheid naar tijd
, Lineaire bewegingen
Kogelbaanvergelijking
- Verticale beweging
av = constant
vv = vv0 + av*t
Sv = sv0 + vv0*t + .5*av*t2
- Horizontale beweging
ah= 0
vh= vh0
Sh= sh0+ vh0*t
Rotatie bewegingen
Segmenthoeken
Rechthoekige vs Pool coördinaten