Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Samenvatting inleiding Gedrag en Technologie

Beoordeling
1,0
(1)
Verkocht
1
Pagina's
25
Geüpload op
23-02-2021
Geschreven in
2020/2021

Samenvatting van de hoofdstukken (H1.5/1.6/ H3-3.3.1/H5.6/H9/H10/H11/H13/H14-14.4) van inleiding Gedrag en Technologie. De samenvatting is in het Nederlands met Engelse begrippen!

Voorbeeld van de inhoud

,H1 Wat is Interaction Design?
1.5 The process of Interaction Design
“Designing interactive products to support the way people communicate and interact
in their everyday and working lives.” – Preece, Sharp and Rogers (2015)

Interaction Design beschrijft een aanpak voor het onderwerp voor gebruikers.

Gedrag: bewuste of onbewuste handelingen, acties en reacties met betrekking tot de
omgeving, van een organisme, die al dan niet waarneembar is.

Technologie: Vakmanschap en betekenis (uit het Grieks)
“Toepassing van technische kennis uit de wetenschap en vaardigheden die er op
gericht zijn een bepaald doel te bereiken.”

1600: Elektriciteit en energie -> Gilbert
1800: Batterij -> Volta
2015: Tesla

Toepassen van technologie als navigatiesysteem en email:
- Locatie bepaling
- Digitale communicatie.

Rol Technologie binnen TP:
 Het is overal te vinden
 Het blijft groeien en ontwikkelen
 Het wordt ingezet als ondersteuning in bijvoorbeeld onderwijs, zorg en
psychologie
 Het heeft invloed op het gedrag

Technologie kan componenten of strategieën uit Sociaal Psychologische
gedragsmodellen en Persuasion gebruiken, het kan ook een hulpmiddel zijn om
gedragsverandering te identificeren.

Sociale vergelijkingstheorie van Festinger: We willen ons vergelijken met mensen
die minder zijn omdat we dan beter zijn, en met mensen die beter zijn omdat we dat
niveau ook willen bereiken.

Hoe we als mens omgaan met technologie:
 usability (gebruiksvriendelijkheid)
 doelgroepsafhankelijkheid
 wat zijn de behoeften van de gebruiker

Het proces binnen de interaction design gebeurt in 4 stappen.

1. Establishing requirements: Het erachter komen wat de doelgroep is en de
bijbehorende eisen.
2. Designing alternatives: het bedenken van ideeën die passen binnen de eisen.
3. Prototyping: een prototype maken, dit is een testversie.
4. Evaluating: het gemaakte werk evalueren.

, 1.6 Interaction Design en de ervaring van de gebruiker
Een deel van het proces om gebruikers te begrijpen, is om duidelijk te zijn over het
primaire doel van het ontwikkelen van een interactief product voor hen. Om de
doelstellingen te helpen identificeren, raden we aan ze te classificeren in termen van
bruikbaarheid en gebruikerservaring. Traditioneel werden bruikbaarheidsdoelen
beschouwd als betrekking op het voldoen aan specifieke bruikbaarheidscriteria, bijv.
efficiëntie, terwijl, gebruikerservaringsdoelen zich bezighielden met het verklaren van
de aard van de gebruikerservaring. Bruikbaarheid is fundamenteel voor de kwaliteit
van de gebruikerservaring.

Usability goals: betrokken bij gebruikscriteria, bijv. efficiëntie user
Experience goals: betrokken bij gevoel, bijv. smaakvol

1.6.1 Usability goals
Bruikbaarheid verwijst naar het verzekeren dat interactieve producten gemakkelijk te
leren, effectief in gebruik en plezierig zijn vanuit het perspectief van de gebruiker. Het
gaat om het optimaliseren van de interacties die mensen hebben met interactieve
producten, zodat ze hun activiteiten op het werk, op school en in hun dagelijks leven
kunnen uitvoeren. Meer specifiek wordt bruikbaarheid onderverdeeld in de volgende
doelen:
 Effectief in gebruik (effectiveness)
Hoe goed is het product in het doen wat hij hoort te doen?
Is het product in staat om mensen te leren hoe ze hun werk efficiënt kunnen
uitvoeren?
Hoe krijgen ze toegang tot de informatie die ze nodig hebben?
Hoe kunnen ze producten die ze willen hebben aanschaffen?

 Efficiënt in gebruik (efficiency)
Als de gebruiker geleerd hebben hoe een product hun taken kan uitvoeren,
kunnen ze een hoog level van productiviteit behouden?

 Veilig in gebruik (safety)
Wat is het bereik van de fouten die ze mogelijk kunnen zijn bij het gebruiken
van het product?
Welke maatregelen zijn er om de gebruikers toe te staan om ze gemakkelijk te
herstellen?

 Dat het nuttig is (utility)
Biedt het product een geschikte set met functies die het de gebruikers
mogelijk maken om hun taken uit te voeren op de manier zoals zij willen?

 Makkelijk te leren (learnability)
Is het mogelijk voor de gebruiker om uit te vinden hoe het product gebruikt
moet worden als hij de interface verkent en verschillende acties uitprobeert?
Hoe moeilijk is het om alle functies te leren op deze manier?

 Makkelijk te onthouden (memorability)
Welke manieren zijn er in de interface gebruikt om de gebruikers te laten
herinneren hoe ze het product moeten gebruiken, met name voor de
producten die ze nauwelijks gebruiken?

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
H1.5/1.6/ h3-3.3.1/h5.6/h9/h10/h11/h13/h14-14.4
Geüpload op
23 februari 2021
Bestand laatst geupdate op
26 mei 2021
Aantal pagina's
25
Geschreven in
2020/2021
Type
SAMENVATTING

Onderwerpen

€4,98
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Thumbnail
Voordeelbundel
Samenvattingen van Sociale Psychologie en Gedrag en technologie
-
2 2 2021
€ 10,96 Meer info

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle reviews worden weergegeven
5 jaar geleden

1,0

1 beoordelingen

5
0
4
0
3
0
2
0
1
1
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
maith Saxion Hogeschool
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
53
Lid sinds
5 jaar
Aantal volgers
43
Documenten
0
Laatst verkocht
4 maanden geleden

3,8

6 beoordelingen

5
2
4
3
3
0
2
0
1
1

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen