Geschreven door studenten die geslaagd zijn Direct beschikbaar na je betaling Online lezen of als PDF Verkeerd document? Gratis ruilen 4,6 TrustPilot
logo-home
Samenvatting

Toegepaste Psychologie Saxion - Inleiding Gedrag en Technologie (jaar 1, blok 2): Samenvatting (behaald met een 7)

Beoordeling
2,5
(2)
Verkocht
12
Pagina's
20
Geüpload op
09-11-2022
Geschreven in
2020/2021

Deze samenvatting voor Gedrag en Technologie van Toegepaste Psychologie bevat alle onderdelen (H1.5, 1.6, 3 t/m 3.3.1, 5.6, 9, 10, 11 t/m 11.6, 13, 14 t/m 14.2 en 14.4) voor het afsluitende tentamen.

Voorbeeld van de inhoud

1




Gedrag en Technologie
Hogeschool Saxion Deventer
Jaar 1, Kwartiel 2
Samenvatting




Inhoudsopgave
Week 1 Deel 1; H1.5, 9, 10…………………………………………...2
Week 1 Deel 2; H1.6, 3.2, 3.3.1………………………………………7
Week 2; H5.6………………………………………………………...11
Week 4; H11-11.6…………………………………………………...14
Week 6; H13, 14……………………………………………………..17

, 2


Week 1 Deel 1
Interaction Design
Het ontwerpen van interactieve producten om mensen te ondersteunen in communicatie en
interacties in het dagelijks leven en op de werkvloer.
Design = het ontwerpen van een product dat gebruikers helpt hun doel te bereiken.
Als TP’er: focus op het gedrag van mensen in verhouding tot de technologie, daarom User-
Centered-Design.

Het proces van Interaction Design bevat 4
basisactiviteiten:
1. Vaststellen van eisen
2. Ontwerpen van alternatieven
3. Prototype
4. Evalueren

H1.5
Stap 1: Requirements

Requirements = alle vereisten waar je product aan moet voldoen om functioneel te zijn.
Het opstellen van requirements is stap 1 van het ontwikkelen van een nieuw product.
Goede vereisten zijn user-centered.

Doelen van requirements
1. Zoveel mogelijk begrijpen over de gebruikers, hun activiteiten en de context daarvan.
Zodat het systeem hen kan ondersteunen hun doelen te bereiken.
2. Het produceren van stabiele vereisten om een goede basis te hebben en vanuit daar te
ontwerpen.

Het belang van requirements
Doet je product wat het moet doen? Is dit niet zo, dan gaat het vaak mis in de eerste stap: het
opstellen van requirements. De meeste fouten ontstaan in het begin van het ontwerpproces

Een belangrijke voorwaarde om te weten wat nu precies de vereisten zijn is om het de
gebruiker te vragen  kennis verkrijgen over gebruiker

Het formuleren van vereisten
 Specifiek (objectief vs. aantrekkelijk  duidelijke doel)
 Ondubbelzinnig
 Consistent (nauwkeurig, consequent)
 Compleet (het product is duidelijk uitgelegd)

Voorbeeld
Een E-health applicatie – chatten met een psycholoog in de geestelijke gezondheidszorg.
Welke vereisten zal een gebruiker hebben voor een E-health app?
- Toegankelijkheid  iedereen die deze zorg wil, moet snappen hoe het te gebruiken
is.
- Effectiviteit  het zou werkzaam moeten zijn, net als echte therapie.
- Privacy  het gaat om privacygevoelige informatie, dus de app moet deze privacy
waarborgen.

, 3


H9
4 benaderingen van Interaction Design
1. User-Centered desgin
De gebruiker weet het het best en is de meest bepalende factor voor de ontwerper. De
ontwerper vertaalt de doelen en eisen van de gebruiker in het product.
2. Activity-Centered design
Concentreert zich op het gedrag van de gebruiker. Het gedrag is belangrijker dan de
eisen en doelen van de gebruiker.
3. Systems-design
Design dat op context en complexe problemen is gefocust. Het systeem heeft de volle
aandacht en de gebruiker bepaalt de doelen voor de systemen.
Denk aan: laptop, computer.
4. Genius design
Hangt af van de ervaring en het creatieve talent van de ontwerper. Gebruikers
evalueren/vormen wel een mening over het product, maar hebben geen inbreng in het
ontwerp ervan.

Usability Design Cyclus
1. Establishing requirements (eisen vaststellen)
Waarom: je wil weten wie de eindgebruikers zijn, waaraan zij behoefte hebben en
welke ondersteuning een interactief product hierin kan bieden.
Alle eisen en de inhoud daarvan worden benoemd.
2. Designing alternatives (ontwerpen van alternatieven)
Waarom: het suggereren van ideeën om aan de behoeften te voldoen. Dit kan worden
onderverdeeld in twee sub-activiteiten:
 Conceptual Design: abstract weergeven wat de gebruiker kan doen met het product
en welke concepten nodig zijn om het gebruik ervan te snappen.
 Concrete Design: het detail van het product beschrijven inclusief de kleuren,
geluiden en foto’s
3. Prototyping
Waarom: het ontwerpen van interactieve producten.
4. Evaluating
Waarom: het proces van het bepalen van de bruikbaarheid van het design. Door deze
stap in het proces wordt de kans vergroot dat er een acceptabel en goed product wordt
geleverd.

User-Centered Approach = benadering waarbij de gebruiker centraal staat. Voorkomt een
mismatch tussen de gebruiker en product (jurk die is ontworpen is anders dan wat de
gebruiker wilde)

Expectation management = het proces waarbij wordt gekeken of de doelen van de
gebruikers wel realistisch zijn.
Zekerheid dat er geen verassingen zijn voor de gebruikers als het product klaar is.
De gebruiker kan al in vroeg stadium weten wat de mogelijkheden van het product zijn.

Ownership = als de gebruikers het gevoel hebben dat ze echt hebben bijgedragen aan de
ontwikkeling van het product, zijn ze sneller geneigd het product te ondersteunen (omdat ze
echt een gevoel van eigendom hebben)

Documentinformatie

Heel boek samengevat?
Nee
Wat is er van het boek samengevat?
1.5,1.6,3.2,3.3.1,5.6,9,10,11,13,14
Geüpload op
9 november 2022
Aantal pagina's
20
Geschreven in
2020/2021
Type
SAMENVATTING

Onderwerpen

€5,49
Krijg toegang tot het volledige document:

Verkeerd document? Gratis ruilen Binnen 14 dagen na aankoop en voor het downloaden kun je een ander document kiezen. Je kunt het bedrag gewoon opnieuw besteden.
Geschreven door studenten die geslaagd zijn
Direct beschikbaar na je betaling
Online lezen of als PDF


Ook beschikbaar in voordeelbundel

Thumbnail
Voordeelbundel
Bundel - HBO Toegepaste Psychologie (Saxion): samenvattingen kwartiel 2 G&T en SP
-
2 2 2022
€ 7,99 Meer info

Beoordelingen van geverifieerde kopers

Alle 2 reviews worden weergegeven
2 jaar geleden

3 jaar geleden

3 jaar geleden

Dankjewel voor je beoordeling!

2,5

2 beoordelingen

5
0
4
1
3
0
2
0
1
1
Betrouwbare reviews op Stuvia

Alle beoordelingen zijn geschreven door echte Stuvia-gebruikers na geverifieerde aankopen.

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
nicolejdikkeboer Universiteit Utrecht
Bekijk profiel
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
305
Lid sinds
4 jaar
Aantal volgers
156
Documenten
37
Laatst verkocht
1 maand geleden

3,7

48 beoordelingen

5
16
4
17
3
7
2
1
1
7

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo makkelijk kan het dus zijn.”

Alisha Student

Bezig met je bronvermelding?

Maak nauwkeurige citaten in APA, MLA en Harvard met onze gratis bronnengenerator.

Bezig met je bronvermelding?

Veelgestelde vragen